🐾 🐾 Manchas 🐾 🐾
Spots, La aventura canina con dados
Introducción
Spots (Manchas) es un juego de mesa de CMYK Games que combina la suerte de los dados con decisiones estratégicas en un adorable tema canino. Los jugadores compiten para completar cartas de perro colocando dados que coincidan con las manchas (spots) en los perros.
Diseñado por Alex Hague, Jon Perry y Justin Vickers con ilustraciones de John Bond, Spots ha ganado reconocimiento en la comunidad de juegos de mesa, recibiendo el Sello de Aprobación de The Dice Tower y siendo Aprobado por GeekDad.
Datos rápidos:
- Jugadores: 1-4
- Duración: 30 minutos
- Edad recomendada: 8+ años
- Tipo: Push your luck (Tienta tu suerte), dados
- Dificultad: Fácil de aprender, profundidad para estrategas
Contenido de la Caja

En la caja encontrarás:
- 1 Manual de instrucciones ilustrado
- 1 Mazo de cartas de perro
- 6 Losetas de truco iniciales:
- HOWL (Aullar)
- WALK (Caminar)
- RUN (Correr)
- ROLL OVER (Dar la vuelta)
- FETCH (Buscar)
- BEG (Mendigar)
- Losetas de truco adicionales para variedad
- 4 Cartas de jardín (para «enterrar» dados)
- 40 Dados personalizados con manchas irregulares
- Fichas de golosina (treats) para retiradas
«Los dados que vienen con el juego son especiales, diferentes a los normales. Si te fijas bien, los puntos no son círculos perfectos, sino que tienen formas irregulares, como si fueran manchas de un perro. Puede parecer un detalle sin importancia, pero para mí demuestra el cariño que pusieron en el diseño. Esas pequeñas cosas son las que hacen que un juego pase de ser bueno a memorable.»

Mecánicas del Juego
Spots combina varias mecánicas que lo hacen accesible pero con suficiente profundidad para mantener interesados a los jugadores experimentados:
Push Your Luck (Tienta Tu Suerte)
La mecánica principal del juego te invita a arriesgarte. Si acumulas más de 7 puntos en los dados enterrados en tu jardín, pierdes todos los dados de tus perros no puntuados. ¿Te atreverás a tirar un dado más?
Colocación de Dados
Debes colocar dados en las manchas correspondientes de tus cartas de perro. Un dado con 3 puntos debe ir en una mancha que muestre 3 puntos.
Gestión de Recursos
Ganas fichas de golosina (treats) que puedes gastar para repetir tus tiradas cuando no obtienes los resultados deseados. Decidir cuándo usarlas es clave.
Selección de Acciones
Cada turno eliges una loseta de truco disponible que determinará qué puedes hacer: desde tirar dados hasta obtener nuevas cartas de perro o golosinas.
Puntuación rápida vs. segura
Una de las mecánicas más interesantes de Spots es el sistema de puntuación dual:
Lento pero seguro:
Gastas tu turno para asegurar tus cartas de perro ya completadas, evitando el riesgo de perder progreso si fallas en turnos futuros.
Rápido pero arriesgado:
Si completas todas tus cartas de perro durante tu turno, puntúas automáticamente sin gastar un turno adicional. ¡Pero un fallo puede ser devastador!
Preparación de la Partida
1 Preparar las losetas de truco
Coloca las seis losetas de truco iniciales boca arriba en el centro de la mesa:
- HOWL (Aullar)
- WALK (Caminar)
- RUN (Correr)
- ROLL OVER (Dar la vuelta)
- FETCH (Buscar)
- BEG (Mendigar)
Cuando hayas jugado varias veces, puedes experimentar con las losetas de truco adicionales para dar más variedad al juego.
2 Repartir las cartas de perro
Baraja el mazo de cartas de perro y reparte 2 cartas a cada jugador, con la cara gris hacia arriba. Esta es tu manada inicial de perros.
Coloca el resto del mazo en el centro de la mesa, con la cara gris hacia arriba.

3 Distribuir los componentes
Cada jugador recibe:
- 1 Carta de jardín (para «enterrar» los dados que no pueden colocarse)
- 1 Ficha de golosina (treat)
- 1 Dado
Coloca el resto de dados y fichas de golosina en una reserva común al alcance de todos.
4 Determinar el primer jugador
Cada jugador tira el dado que recibió y lo «entierra» en su carta de jardín. El jugador con el dado más alto será el primero en jugar.
En caso de empate, los jugadores empatados vuelven a tirar hasta que se rompa el empate.
Desarrollo de la Partida
En Manchas, los jugadores juegan por turnos en sentido horario. En tu turno, puedes elegir entre:
1. Hacer un truco
Elige una loseta de truco boca arriba, gírala boca abajo y sigue todos los pasos indicados en el orden listado.
Ejemplos de trucos:
- WALK (Caminar): Tira 2 dados. Luego puedes tirar 1 dado más.
- RUN (Correr): Tira 3 dados. Luego puedes tirar 1 dado (puedes repetir este paso).
- FETCH (Buscar): Tira 8 dados. Elige un número y coloca todos los dados que muestren ese número.
2. Puntuar tus perros
Descarta todos los dados en tus cartas de perro completadas y gíralas para mostrar que han sido puntuadas.
Por cada carta puntuada, roba una nueva carta de perro y añádela a tu manada.
Recuerda: nunca puedes tener más de 6 cartas de perro en total, contando tanto las puntuadas como las que no.
Tirar y colocar dados
Cuando un truco te indica que tires dados:
- Toma los dados de la reserva común (a menos que el truco indique otra cosa).
- Tras tirar, puedes colocar los dados en los espacios coincidentes de tus perros (un dado con 3 puntos puede ir en cualquier espacio con 3 puntos).
- Los dados que no puedas (o no quieras) colocar deben ser «enterrados» en tu jardín.
CUIDADO: Fallar (Bust)
Si el total de los puntos de los dados enterrados en tu jardín supera 7, ¡fallas! Tu turno termina inmediatamente, descarta todos los dados de tus perros y tu jardín.
Usar fichas de golosina (treats)
Las golosinas te permiten repetir tus tiradas:
- Inmediatamente después de tirar (antes de colocar los dados), puedes gastar 1 golosina para repetir la tirada.
- Debes repetir TODOS los dados de esa tirada, no solo los que no te gustan.
- No hay límite en el número de golosinas que puedes gastar en un turno.
Restablecer las losetas de truco
Cuando solo queda 1 loseta de truco boca arriba:
- Coloca 1 ficha de golosina sobre esa loseta (el próximo jugador que la elija se llevará la golosina).
- Gira todas las losetas de truco boca arriba para que estén disponibles nuevamente.
Cómo se Juega
Para entender mejor cómo funciona Spots en la práctica, te ofrecemos esta guía visual y un video tutorial completo:
Video Tutorial
Flujo básico del juego
| Fase | Acción | Detalles |
|---|---|---|
| 1. Elegir acción | Hacer un truco o Puntuar perros | Si solo hay una loseta de truco boca arriba, restablece todas las losetas |
| 2a. Hacer un truco | Girar la loseta y seguir los pasos | Normalmente implica tirar dados y luego colocarlos |
| 2b. Puntuar perros | Puntuar perros completados | Girar las cartas y robar nuevas (máximo 6 cartas en total) |
| 3. Colocar dados | Asignar dados a espacios coincidentes | Los dados no colocados van al jardín |
| 4. Verificar fallo | ¿Superas 7 puntos en el jardín? | Si fallas, pierde todos los dados y termina tu turno |
| 5. Completar perros | ¿Has llenado todos tus perros? | Si sí, puntúalos inmediatamente sin gastar un turno |
Consejos estratégicos básicos
Gestión del riesgo:
- Mide cuidadosamente cuánto arriesgar con los dados enterrados
- Considera puntuar perros completos antes de tomar riesgos mayores
- Observa qué espacios te faltan y calcula probabilidades
Uso inteligente de las golosinas:
- Guarda golosinas para momentos críticos
- Úsalas cuando estés cerca de completar múltiples perros
- A veces vale la pena gastar un turno solo para conseguir más golosinas
Quién Gana
Objetivo de Spots
El primer jugador que complete y puntúe 6 cartas de perro es el ganador de la partida.
¿Cómo se puntúan los perros?
Hay dos maneras de puntuar tus perros completados:
- Método lento pero seguro: Usar tu turno para puntuar todas tus cartas de perro completadas.
- Método rápido pero arriesgado: Si durante un truco completas todos tus perros activos, los puntúas automáticamente sin gastar un turno.
Límite de 6 cartas
Recuerda que nunca puedes tener más de 6 cartas de perro en total, contando tanto las puntuadas como las no puntuadas. Si deberías robar por encima de ese límite, simplemente para cuando alcances las 6 cartas.
Esto significa que cuando tienes 5 perros puntuados, solo necesitas completar y puntuar 1 más para ganar.
Consideraciones finales
Cuando un jugador se acerca a la victoria (4-5 perros puntuados), la tensión del juego aumenta considerablemente:
- Los demás jugadores sentirán la presión para tomar más riesgos
- La elección entre puntuar lenta pero seguramente o arriesgarse por una puntuación rápida se vuelve crítica
- Las golosinas guardadas pueden ser decisivas en estos momentos finales
«El juego se pone súper intenso en la última fase, y la tentación de no perder un turno para anotar tus cartas es enorme. Pero, créeme, he aprendido por las malas: casi nunca sale como piensas.»
Opinión Personal
«Spots ya se ha convertido en un favorito en casa. Es rápido de aprender, ofrece mucha variedad (hay muchas losetas de trucos diferentes que puedes mezclar y combinar), y es adorablemente encantador. Los perros en las cartas (¡y al menos una vaca…!) son preciosos.»
«Spots es un juego de dados encantador. Invita inmediatamente a la gente a la mesa. El artista John Bond hizo un trabajo maravilloso con las ilustraciones, llenas de carácter y humor. Los niños inmediatamente empiezan a comparar lo que hay enterrado en sus jardines, y miran a través de todos los perros en el mazo tan pronto como se lo permites.»
«Es realmente divertido. Muy recomendado para jugar con tus hijos, pero también sería un buen juego ligero para adultos. Este juego lo aprecio más con cada partida. ¡Excelente regalo!»
Lo que más gusta del juego
Arte e ilustraciones
Las cartas de perro tienen ilustraciones adorables y llenas de personalidad. Cada perro tiene un nombre y características propias que generan conexión emocional con los jugadores.
Accesibilidad
Las reglas son muy sencillas de aprender, lo que lo hace perfecto tanto para niños como para personas que no suelen jugar a juegos de mesa.
Variabilidad
La variedad de losetas de truco asegura que cada partida sea diferente, aportando rejugabilidad y manteniendo el interés.
Tensión y emoción
El mecanismo de push-your-luck genera momentos de gran emoción cuando los jugadores deciden si arriesgarse o jugar seguro.
Consideraciones a tener en cuenta
Factor suerte
Como en cualquier juego de dados, hay un alto componente de suerte que puede frustrar a jugadores más estratégicos que prefieren tener mayor control.
Profundidad estratégica
Aunque tiene decisiones interesantes, no ofrece la profundidad estratégica que buscan los jugadores más experimentados para sesiones largas.
Tiempos muertos
En ocasiones un jugador puede sufrir varios fallos consecutivos, lo que puede generar frustración y sensación de quedarse atrás sin remedio.
Interacción entre jugadores
Es un juego bastante individualista donde la interacción directa entre jugadores es limitada, más allá de compartir la diversión de ver a otros arriesgarse y fallar.
Valoración Final
Spots logra el difícil equilibrio de ser accesible para principiantes mientras mantiene suficientes decisiones interesantes para jugadores experimentados. Es el juego perfecto para introducir a nuevos jugadores al mundo de los juegos de mesa modernos, y una opción ideal para reuniones familiares.
Las adorables ilustraciones de los perros, los componentes de calidad (especialmente los dados personalizados) y las mecánicas bien integradas con el tema hacen que sea una experiencia muy satisfactoria.
Si buscas un juego de «push your luck» que combine suerte y estrategia en dosis adecuadas, con una producción encantadora y reglas accesibles, Spots es una opción insuperable. Es el tipo de juego que siempre querrás tener a mano para esas ocasiones donde necesitas algo divertido, rápido de explicar y que genere momentos memorables.
Ideal para
- Familias con niños
- Jugadores ocasionales
- Amantes de los perros
- Partidas rápidas
Puede gustar a
- Jugadores de nivel medio
- Fans de juegos de dados
- Quienes disfrutan la tensión
- Grupos variados
Quizás no para
- Estrategas hardcore
- Quien deteste el azar
- Juegos largos y profundos
- Alta interacción directa
Preguntas Frecuentes (FAQ)
Sí, Spots es un excelente juego para niños a partir de 8 años. Las reglas son fáciles de aprender, las ilustraciones son adorables y atractivas, y la mecánica de tirar dados es accesible para los más pequeños. Además, el tema de perros suele ser muy popular entre los niños.
Una partida típica de Spots dura aproximadamente 30 minutos, aunque puede variar según el número de jugadores y su familiaridad con el juego. Las partidas con jugadores experimentados pueden ser más rápidas (20-25 minutos), mientras que las primeras partidas con nuevos jugadores pueden alargarse hasta 40 minutos.
Sí, Spots incluye un modo en solitario donde juegas contra un oponente IA llamado «d0g». Este oponente comienza con 1 golosina, sin jardín y sin perros. En el turno de d0g, tiras un dado que indica una loseta específica numerada del 1 al 6. Si la loseta está boca arriba, d0g la gira boca abajo y toma las golosinas que pudiera haber en ella. Si está boca abajo, d0g puntúa la carta superior del mazo de perros. Tú ganas si puntúas 6 perros antes que d0g.
Si necesitas tomar dados pero no hay suficientes disponibles, simplemente toma los que puedas, incluso si son menos de lo que requiere el truco. En el caso extremadamente raro de que no haya dados disponibles al inicio de tu turno, todos los jugadores fallan inmediatamente y pierden todos sus dados. Después, continúa tu turno normalmente.
No, nunca puedes tener más de 6 cartas de perro en total, contando tanto las puntuadas como las que no. Si deberías robar por encima de ese límite (por ejemplo, al puntuar múltiples perros a la vez), simplemente dejas de robar una vez que alcances las 6 cartas.
Los pasos en las losetas de truco son obligatorios a menos que digan específicamente «puedes» hacer algo. Si no puedes realizar un paso por alguna razón (por ejemplo, eliges «Roll Over» pero no tienes dados enterrados), simplemente lo saltas. No poder realizar el primer paso no te impide realizar el segundo paso.
El juego base ya incluye variantes oficiales mediante losetas de truco adicionales que puedes incorporar después de tus primeras partidas. Existe una variante oficial llamada «Off Leash Hours» (Horas sin correa) para quienes no les importa un juego algo más caótico, donde se utilizan TODAS las losetas de truco. Las losetas del mismo color se apilan en orden aleatorio y cuando usas una, volteas la superior de la pila.
La puntuación rápida ocurre cuando completas TODAS tus cartas de perro no puntuadas mientras realizas un truco. Primero debes colocar o enterrar todos los dados de tu tirada más reciente. Si esa tirada te hace fallar, no podrás puntuar. Después de la puntuación rápida, asegúrate de terminar tu truco actual. Si aún tienes que realizar el segundo paso de un truco o estás en medio de un paso repetible (como el segundo paso de «Run»), roba tus nuevos perros y continúa.
Sí, algunas losetas de truco te permiten obtener golosinas adicionales. Por ejemplo, la loseta «BEG» (Mendigar) te permite tomar 2 golosinas de la reserva común. Gestionar estratégicamente estas golosinas es una parte importante del juego.
¿Listo para jugar a Spots?
Consigue este divertido juego y comienza a recolectar perros con manchas hoy mismo.