BATMAN: GOTHAM CITY CHRONICLES
La épica batalla por Gotham en un juego de mesa táctico y emocionante
Introducción
Batman: Gotham City Chronicles es un juego de mesa de miniaturas basado en escenarios donde 2 a 4 jugadores controlan al Caballero Oscuro y sus aliados en su interminable batalla contra el crimen a través de un sistema de juego asimétrico y abierto.
Cada partida implica una pelea llena de acción donde dos bandos se enfrentan. Uno de los jugadores asume el papel del Supervillano y controla a los criminales más notorios de Gotham City. Los jugadores restantes toman el control de los Héroes, quienes deben trabajar juntos como equipo para frustrar los planes del Supervillano. Cada bando toma turnos, enfrentando sus estrategias entre sí para alcanzar sus objetivos.
Cada partida de Batman: Gotham City Chronicles se juega según un escenario que describe la trama, la ubicación de la acción, la configuración del juego, el número de turnos y los objetivos específicos que cada bando está tratando de lograr para ganar el juego.
Con más de 20 misiones y más de 160 miniaturas, puedes esperar incontables horas de juego en los lugares más emblemáticos y peligrosos de Gotham City.

Contenido de la Caja
Caja de Héroes
- 2 Libros (Reglas / Misiones)
- 70 Cartas (Objetos)
- 3 Bat-tablets
- 46 Cubos de Energía
- 20 Dados
- 37 Miniaturas (24 aliados, 25 héroes, 8 neutrales)
- 25 Pantallas de Héroes
Caja de Villanos
- 2 Tableros de Juego de doble cara (80×60 cm)
- 1 Mini-tablero (12×12 cm)
- 1 Puesto de Mando
- 3 zonas de Puesto de Mando
- 1 Marcador de Pista
- 159 Miniaturas (13 Escenario 3D, 60 Esbirros, 36 Villanos)
- 63 Fichas (6 aliados, 15 esbirros, 2 neutrales, 40 Villanos)
- 92 Tokens
- 37 Tokens de Salud
Componentes Destacados

Miniaturas detalladas de héroes y villanos
Modo Versus y Solitario/Cooperativo
Modo Versus: Cada bando puede reclutar Héroes y sus aliados, o Villanos y sus secuaces, en aventuras especialmente diseñadas para este modo de juego. Cada Héroe y Villano tiene un poder único como parte de este modo, que debe usarse sabiamente para llevar a su bando a la victoria.
Modo Solo-Cooperativo: La tercera temporada de Batman: Gotham City Chronicles también presenta un modo Solo-Cooperativo compatible con versiones anteriores, que se puede usar para jugar cada misión y aventura sin necesidad de jugar como el Supervillano.
Mecánicas de Juego
Batman: Gotham City Chronicles presenta un conjunto de mecánicas innovadoras que equilibran asimetría, gestión de recursos y movimientos tácticos, creando una experiencia de juego profunda y temática.
Cada héroe tiene una cantidad limitada de energía representada por cubos. Los jugadores gastan estos cubos para realizar acciones, recuperando más o menos energía al comienzo de su turno según su postura (activa o en descanso).
Si un héroe recibe daño, la energía se mueve al área de heridas, y si pierden toda su energía, quedan fuera de acción temporalmente.
El villano controla un equipo de secuaces y villanos icónicos, representados por fichas en su tablero de mando.
Activar personajes cuesta energía según su posición en el río. Una vez activado, se mueven al final de la línea, aumentando su coste para usos futuros y disminuyendo el coste de otras fichas.
Las habilidades de los héroes y villanos están representadas por dados de diferentes colores con distintos valores:
- Dados rojos: Los más poderosos
- Dados amarillos: Potencia media
- Dados naranjas: Entre amarillos y rojos
- Dados blancos: Todo o nada
- Dados negros: Especiales
Los ataques se resuelven gastando energía para tirar dados y generar éxitos. El defensor puede gastar energía para tirar dados y reducir los éxitos del atacante.
Si el atacante consigue más éxitos que la defensa del objetivo, inflige daño que puede neutralizar a los enemigos o herir a los personajes principales.
El tablero está dividido en áreas conectadas por líneas. Moverse entre áreas cuesta puntos de movimiento, que pueden aumentar debido a:
- Índices de tamaño de los enemigos
- Terrenos difíciles
- Escaladas y saltos entre diferentes niveles
- Modificadores de estorbo
Cada personaje tiene un bono de movimiento para su primer movimiento del turno.
Para ataques a distancia y otras acciones, la línea de visión es crucial y se determina por:
- Marcadores alfabéticos coincidentes en áreas
- Línea imaginaria sin obstrucciones entre áreas
- Líneas naranjas entre áreas (visión garantizada)
- Diferentes niveles de elevación (que otorgan bonificaciones)
Tipos de Acciones
Acciones de Ataque
- Ataque Cuerpo a Cuerpo: Contra enemigos en la misma área
- Ataque a Distancia: Contra objetivos con línea de visión
Acciones de Manipulación
- Manipulación Automática: Siempre exitosa, gasta 1 cubo
- Manipulación Compleja: Requiere tirada de dados para superar una dificultad
Otras Acciones
- Pensamiento: Puede ser automático o complejo
- Movimiento: Para desplazarse por el tablero
- Defensa: Reacción a los ataques enemigos
Preparación de la Partida
La preparación de una partida de Batman: Gotham City Chronicles sigue un proceso estructurado que asegura que todos los elementos estén correctamente dispuestos para la aventura que está por venir:
-
Elegir un escenario
Selecciona una misión del libro de misiones. Cada misión especifica cuántos héroes pueden participar y proporciona la configuración necesaria.
-
Preparar el tablero
Coloca el tablero indicado en el escenario y ubica todas las miniaturas, tokens y marcadores según se especifica en la descripción de la misión.
-
Configurar el Puesto de Mando del Villano
Organiza las fichas de villanos y secuaces en el «río» del Puesto de Mando en el orden especificado. Coloca los cubos de energía en las zonas de reserva y fatiga según indique el escenario.
-
Seleccionar Héroes
Los jugadores eligen sus héroes entre las opciones disponibles para el escenario. Cada héroe tiene su propia pantalla y tableta Bat que muestra sus estadísticas y habilidades.
-
Distribuir Equipo y Gadgets
Cada héroe recibe el equipo específico indicado en el escenario. Además, los héroes pueden seleccionar gadgets de Batman según los puntos disponibles (por ejemplo, Batman tiene 4 puntos para gadgets).
-
Colocar Marcadores de Energía
Distribuye los cubos de energía entre las zonas de reserva y fatiga según lo especificado en la misión.
-
Colocar el Marcador de Ronda
Coloca el marcador de ronda en la posición inicial del contador de rondas y determina qué bando tiene la iniciativa (esto viene definido por el escenario).
Energía Inicial y Configuración
Personaje | Cubos de Energía | En Reserva | En Fatiga | Recuperación (Activo) | Recuperación (Descanso) |
---|---|---|---|---|---|
Batman | 11 | Variable* | Variable* | 2 | 6 |
Nightwing | 10 | Variable* | Variable* | 2 | 5 |
Catwoman | 10 | Variable* | Variable* | 2 | 5 |
Robin | 10 | Variable* | Variable* | 2 | 5 |
Supervillano | Variable** | Variable** | Variable** | Variable** |
* La distribución inicial entre zonas de reserva y fatiga viene definida por cada escenario.
** Los valores para el Supervillano están determinados por el escenario específico.
Materiales Auxiliares Recomendados
Para facilitar el juego, se recomienda tener a mano los siguientes elementos complementarios:
- Hojas de referencia de habilidades para cada héroe
- Hojas de referencia de mapa que muestran los niveles de elevación y terrenos especiales
- Libreto de habilidades y rasgos para consultar las capacidades de todos los personajes
- Ayudas de jugador con resúmenes de reglas importantes
- Herramienta de línea de visión (disponible en línea en overlord.net)
Desarrollo de la Partida
El juego se desarrolla en una serie de rondas, cada una dividida en dos turnos: uno para el bando con la iniciativa (normalmente los héroes) y otro para el bando sin iniciativa (el villano). La partida continúa hasta que se cumplan las condiciones de final de juego especificadas en el escenario.
Cada misión tiene objetivos específicos para ambos bandos y condiciones de victoria únicas. Por ejemplo, en una misión los héroes podrían necesitar desactivar bombas mientras el villano intenta detonarlas, mientras que en otra podrían necesitar recuperar información y escapar antes de que termine un número determinado de rondas.
Estructura de Rondas
- Fase de mantenimiento
- Turno del bando con iniciativa
- Turno del bando sin iniciativa
- Avance del marcador de ronda
Turno de los Héroes
-
Mantenimiento
Los cubos gastados en defensa durante el turno del villano vuelven a la zona de fatiga.
-
Elegir Postura
Cada héroe decide si estará activo (recupera menos energía pero puede actuar) o descansando (recupera más energía pero no puede realizar acciones).
-
Recuperación de Energía
Los héroes recuperan cubos de energía de su zona de fatiga según su postura elegida.
-
Fase de Acciones
Los héroes activos pueden realizar acciones en cualquier orden, alternando entre ellos según prefieran. No hay un orden fijo de turnos entre los héroes.
-
Final del Turno
Cuando los héroes deciden no realizar más acciones, todos los cubos gastados se mueven a la zona de fatiga.
Turno del Villano
-
Mantenimiento
Los cubos gastados en las áreas de defensa, movimiento y relanzamiento vuelven a la zona de fatiga.
-
Recuperación de Energía
El villano recupera el número de cubos indicado en su valor de recuperación, moviéndolos de la zona de fatiga a la reserva.
-
Activación de Fichas
El villano puede activar hasta dos fichas de su río, pagando el coste en energía indicado sobre ellas. Las fichas activadas se mueven al final del río.
-
Activación de Miniaturas
Por cada ficha activada, todas las miniaturas correspondientes en el tablero realizan sus acciones (movimiento, ataque, manipulación, etc.).
-
Acciones Especiales
El villano puede realizar acciones especiales como activar la ficha de evento, drenar el río o desmovilizar una ficha (una vez por partida).
Fases Clave Durante la Partida
Secuencia de Acciones
Durante la fase de acciones, los jugadores pueden realizar cualquiera de estas acciones gastando cubos de energía:
Atacar
- Declarar objetivo
- Gastar energía
- Lanzar dados de ataque
- Aplicar efectos especiales
- Defensor puede defender
- Resolver daños
Moverse
- Recibir bono de primer movimiento
- Calcular costes de movimiento
- Considerar modificadores de estorbo
- Resolver efectos de terreno
- Ejecutar movimientos especiales (saltos, escaladas)
Manipular/Pensar
- Determinar tipo (automático o complejo)
- Calcular dificultad
- Gastar energía
- Aplicar habilidades especiales
- Lanzar dados si es necesario
- Resolver efectos
Elementos Dinámicos
Elementos del Escenario
Durante la partida, diversos elementos del escenario pueden afectar la jugabilidad:
- Terreno peligroso que causa daño al atravesarlo
- Elevaciones que proporcionan ventajas tácticas
- Ordenadores y dispositivos que pueden manipularse
- Sistemas de ventilación que pueden manipularse
- Objetos especiales que cumplen funciones específicas del escenario
Eventos y Giros Argumentales
Las misiones suelen incluir eventos dinámicos que alteran el curso de la partida:
- El villano puede activar fichas de evento con efectos específicos
- Puntos de refuerzo donde pueden aparecer nuevas miniaturas
- Condiciones cambiantes según avanza la partida
- Objetivos secundarios que proporcionan ventajas tácticas
- Tiempo limitado para completar objetivos
Cómo se Juega
Batman: Gotham City Chronicles combina gestión de recursos, posicionamiento táctico y toma de decisiones estratégicas. Veamos un ejemplo práctico de cómo funciona el juego en acción:
Ejemplo de Turno
Situación Inicial:
Batman y Nightwing están intentando neutralizar bombas colocadas por el Espantapájaros en una planta química. El Espantapájaros está protegido por secuaces y ha liberado toxinas que dificultan las acciones de los héroes.
Turno de los Héroes:
- Ambos héroes deciden estar activos para este turno.
- Batman recupera 2 cubos de energía y Nightwing recupera 2 también.
- Batman usa su movimiento inicial para descender desde una posición elevada, aprovechando su habilidad de Parkour para ignorar la penalización por escalar.
- Batman ataca a un secuaz en su área, gastando 1 cubo de energía para realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un dado rojo (que obtiene por su característica) y un dado naranja (por su pistola táser equipada).
- Batman obtiene 3 éxitos en su tirada, más 1 adicional por su habilidad de Artes Marciales, para un total de 4.
- El secuaz tiene 2 defensas automáticas, pero el villano decide gastar energía para defender y obtiene 2 éxitos más en sus tiradas de defensa, igualando los 4 éxitos de Batman y evitando ser neutralizado.
- Nightwing usa su turno para lanzar batarangs contra un esbirro distante, aprovechando su habilidad de Ambidextría para usar dos armas a la vez.
- Gracias a una posición elevada, Nightwing obtiene un dado amarillo adicional, logrando suficientes éxitos para neutralizar al objetivo.
Turno del Villano:
- El Espantapájaros recupera 5 cubos de energía.
- Activa primero a los Esbirros Hazmat, gastando 1 cubo ya que están en la primera posición del río.
- Un Esbirro Hazmat intenta manipular una unidad de ventilación para aumentar el nivel de toxinas, realizando una manipulación compleja de dificultad 3.
- El Esbirro consigue los éxitos necesarios y coloca un token de toxina junto al tablero.
- El segundo Esbirro Hazmat dispara a Nightwing, causándole 2 heridas a pesar de los intentos de defensa del héroe.
- El Espantapájaros se activa como segunda ficha del turno, moviéndose a una habitación con una computadora para protegerla.
Conceptos Clave para Recordar
Gestión de Energía
La clave del juego es administrar sabiamente tus cubos de energía. Gastar todo en un turno te dejará vulnerable en el siguiente. Considera cuándo es mejor descansar para recuperar más energía o mantenerte activo para actuar.
Coordinación de Héroes
Los héroes deben trabajar juntos estratégicamente. Al no haber un orden fijo de turnos entre ellos, pueden alternarse para crear combos efectivos, como un héroe que despeja el camino para que otro complete un objetivo.
Uso del Terreno
Aprovecha las posiciones elevadas para obtener ventajas en ataques a distancia y utiliza el terreno para cubrirte o bloquear líneas de visión enemigas.
Planificación del Villano
Como villano, considera cuidadosamente qué fichas activar, ya que cada activación mueve la ficha al final del río, aumentando su coste futuro. Utiliza sabiamente tus recursos para obstaculizar a los héroes.
¿Quién Gana?
En Batman: Gotham City Chronicles, la victoria se determina por las condiciones específicas establecidas en cada escenario. No hay una única forma de ganar que se aplique a todas las misiones, lo que proporciona una gran variedad de experiencias de juego.
Cada escenario tiene sus propias condiciones de fin de juego y criterios de victoria para ambos bandos. Por ejemplo, en una misión los héroes podrían necesitar neutralizar un cierto número de bombas antes de un límite de tiempo, mientras que el villano ganaría si logra detonar suficientes bombas o si se acaba el tiempo sin que los héroes cumplan su objetivo.
El juego termina inmediatamente cuando se cumple una condición de fin de juego, y el bando que haya cumplido sus objetivos específicos es declarado ganador.
Condiciones Típicas
- Activar o desactivar dispositivos
- Escapar con un objeto valioso
- Proteger o neutralizar a un personaje
- Completar objetivos antes de un límite de rondas
- Controlar áreas específicas del tablero
- Resolver enigmas o acertijos
- Contener o liberar sustancias peligrosas
Ejemplos de Escenarios
Para Hundir una Ciudad
Objetivo de los Héroes: Neutralizar al menos 3 de 4 bombas antes del final del turno 7.
Objetivo del Villano: Conseguir que 2 o más bombas permanezcan activas al final del turno 7.
Locura de Gas Mayor
Objetivo de los Héroes: Recuperar la tarjeta de información y escapar del mapa antes del final del turno 7.
Objetivo del Villano: Impedir que los héroes escapen con la tarjeta de información antes del final del turno 7.
Una Bienvenida Helada
Objetivo de los Héroes: Batman debe colapsar una línea de metro abandonada activando 3 explosivos.
Objetivo del Villano: Impedir que Batman active los 3 explosivos antes de un límite de tiempo.
Consejos para la Victoria
Para los Héroes
- Coordinen sus acciones para maximizar la eficiencia
- Elijan gadgets apropiados para el escenario
- Prioricen los objetivos sobre eliminar enemigos
- Utilicen el terreno y las posiciones elevadas a su favor
- Conserven energía para momentos críticos
- Adapten su estrategia según las acciones del villano
Para el Villano
- Gestiona eficientemente el río de activación
- Usa tus secuaces para bloquear el progreso de los héroes
- Aprovecha las habilidades especiales de tus villanos principales
- Considera cuándo vale la pena defender y cuándo sacrificar miniaturas
- Utiliza los puntos de refuerzo estratégicamente
- Concéntrate en tus objetivos en lugar de solo eliminar héroes
Equilibrio del Juego
Batman: Gotham City Chronicles incluye reglas variantes que permiten ajustar la dificultad del juego según la experiencia de los jugadores:
Para Hacer el Juego Más Fácil para los Héroes
- Tratar los valores de recuperación como si fueran un punto más altos
- Permitir que los héroes elijan libremente sus gadgets sin restricciones de puntos
- Aumentar el número de rondas disponibles para completar objetivos
Para Hacer el Juego Más Desafiante
- Reducir el valor de recuperación de energía de los héroes
- Dar al villano puntos de refuerzo adicionales
- Reducir el número de rondas disponibles para completar objetivos
- Añadir efectos especiales a las áreas del tablero
Opinión Personal
Batman: Gotham City Chronicles es una obra maestra de diseño que captura a la perfección la esencia de los cómics de Batman. La asimetría entre los héroes y el villano crea una dinámica rica y tensa que hace que cada partida sea única y emocionante.
Lo primero que impresiona es la calidad de los componentes. Las miniaturas son espectaculares, con un nivel de detalle que haría sonreír al propio Bruce Wayne. El tablero de doble cara y los tokens están igualmente bien fabricados, creando una experiencia visual impresionante cuando todo está desplegado sobre la mesa.
En cuanto a la jugabilidad, la gestión de energía es el corazón del sistema y funciona brillantemente. Cada decisión sobre cuánta energía gastar se siente importante y crea un ritmo de juego que refleja perfectamente las escenas de acción de los cómics: momentos de intensa actividad seguidos de necesarios periodos de recuperación.
El sistema del río para el villano es igualmente ingenioso, permitiendo un control táctico de sus fuerzas que realmente te hace sentir como un supervillano maquinando contra los héroes. La forma en que las fichas se encarecen tras ser usadas obliga a planificar cuidadosamente y añade una capa extra de estrategia.
Sin embargo, no todo es perfecto. La curva de aprendizaje es pronunciada, con muchas reglas, iconos y habilidades que dominar. Las primeras partidas pueden sentirse abrumadoras y es fácil olvidar reglas o habilidades importantes. El manual de reglas, aunque completo, podría estar mejor organizado para facilitar consultas rápidas durante el juego.
Otro punto a considerar es el tiempo de preparación. Montar el tablero, organizar todas las miniaturas, tokens y cartas según el escenario elegido puede llevar un buen rato, lo que significa que es mejor reservar una tarde entera si quieres jugar una o dos misiones.
El juego puede sentirse desequilibrado en las primeras partidas, con ventaja para el villano mientras los jugadores héroes aprenden a coordinar sus acciones eficientemente. Sin embargo, esto mejora con la experiencia y las reglas variantes incluidas permiten ajustar la dificultad según sea necesario.
La variedad de escenarios es impresionante y cada uno se siente único, con sus propios objetivos y retos. Esto, junto con la gran cantidad de héroes y villanos disponibles, garantiza que el juego tenga una gran rejugabilidad.
En resumen, Batman: Gotham City Chronicles es un juego épico que ofrece una experiencia inmersiva y tensa en el universo de Batman. A pesar de su complejidad inicial y tiempo de preparación, recompensa con creces el esfuerzo invertido en aprender sus sistemas. Si eres fan de Batman o simplemente disfrutas de juegos tácticos profundos con miniaturas espectaculares, este juego merece absolutamente un lugar en tu colección. Es exigente, pero cuando todo encaja, proporciona algunos de los momentos más emocionantes que he experimentado en un juego de mesa.
Valoración: 9/10
Un juego excepcional con complejidad que recompensa el esfuerzo.
Lo Mejor
- Calidad excepcional de las miniaturas
- Sistema de gestión de energía innovador
- Gran asimetría entre héroes y villano
- Variedad de escenarios con objetivos únicos
- Alta rejugabilidad con múltiples héroes y villanos
- Captura perfectamente la esencia de Batman
Lo Mejorable
- Pronunciada curva de aprendizaje
- Tiempo de preparación extenso
- Posible desequilibrio en las primeras partidas
- Manual de reglas algo desorganizado
- Muchos iconos y habilidades que recordar
- Precio elevado (aunque justificado por los componentes)
Recomendado Para
- Fans de Batman y del universo DC
- Amantes de los juegos tácticos profundos
- Coleccionistas de juegos con miniaturas
- Grupos de juego que disfrutan de experiencias asimétricas
- Jugadores que aprecian escenarios narrativos
- Quienes disfrutan planificando estrategias en equipo
Preguntas Frecuentes
¿Cuánto tiempo dura una partida típica?
▼Una partida típica de Batman: Gotham City Chronicles dura entre 60 y 90 minutos una vez que los jugadores están familiarizados con las reglas. Sin embargo, las primeras partidas pueden durar más mientras se aprende el sistema. También hay que añadir aproximadamente 15-20 minutos para la preparación del juego según el escenario elegido.
¿Es posible jugar en solitario?
▲Sí, con la expansión Solo/Cooperativa de la tercera temporada, es posible jugar Batman: Gotham City Chronicles en solitario. Esta expansión permite jugar cualquier escenario sin necesidad de un jugador para el villano, ya que sus acciones son controladas por un sistema de IA basado en cartas. Ten en cuenta que esta expansión se vende por separado del juego base.
¿Es necesario pintar las miniaturas?
▲No, las miniaturas vienen en plástico monocromático y el juego es perfectamente jugable así. Pintar las miniaturas es una opción para mejorar la experiencia estética, pero no afecta a la jugabilidad. Las miniaturas están bien detalladas y son atractivas incluso sin pintar.
¿Qué expansiones están disponibles?
▲Existen numerosas expansiones para Batman: Gotham City Chronicles, incluyendo:
- Wayne Manor (añade nuevos escenarios y miniaturas)
- Arkham Asylum (introduce nuevos villanos y misiones)
- Narrows Chronicles (agrega escenarios en los barrios bajos de Gotham)
- Batmobile (añade el icónico vehículo con reglas especiales)
- Versus Mode (permite enfrentar héroe contra héroe o villano contra villano)
- Solo/Cooperative Mode (permite jugar en solitario o de forma cooperativa)
- También hay packs de héroes y villanos adicionales
¿Es un juego recomendable para principiantes?
▲Batman: Gotham City Chronicles no es ideal como primer juego de mesa o para principiantes debido a su complejidad y profundidad. Tiene muchas reglas, iconos y mecánicas que aprender. Sin embargo, si ya tienes experiencia con juegos de mesa modernos y estás dispuesto a invertir tiempo en aprender las reglas, el esfuerzo valdrá la pena. Para los fans de Batman especialmente motivados, puede ser un buen punto de entrada a juegos más complejos.
¿Cómo funciona el modo cooperativo?
▲El modo cooperativo, disponible a través de la expansión Solo/Cooperativa, permite a todos los jugadores controlar héroes sin necesidad de un jugador villano. Las acciones del villano son controladas por un sistema de IA basado en cartas que determina qué miniaturas se activan y qué acciones realizan. Este sistema sigue unas reglas específicas que simulan la toma de decisiones de un villano humano, con diferentes comportamientos como atacar, proteger o avanzar. Los jugadores deben trabajar juntos para superar los retos planteados por este sistema automatizado.
¿Cuánto espacio necesito para jugar?
▲Batman: Gotham City Chronicles requiere una mesa bastante grande para jugar cómodamente. El tablero principal mide 80×60 cm, y necesitarás espacio adicional para el puesto de mando del villano, las pantallas de los héroes, cartas, dados y otros componentes. Una mesa de aproximadamente 90×120 cm sería lo mínimo recomendable, aunque una mesa más grande (120×150 cm o mayor) permitiría una experiencia más cómoda.
¿Se pueden crear escenarios personalizados?
▲Sí, el sistema de juego de Batman: Gotham City Chronicles es lo suficientemente flexible como para permitir la creación de escenarios personalizados. Muchos jugadores han creado y compartido sus propios escenarios en comunidades en línea como BoardGameGeek. Para crear un escenario personalizado, necesitarás definir:
- La configuración del mapa y la colocación de miniaturas
- Los objetivos para ambos bandos
- Las condiciones de fin de juego
- Reglas especiales del escenario
- La distribución inicial de las fichas del villano
- La selección de héroes permitida
Monolith, la editorial del juego, también ofrece herramientas en su sitio web para facilitar la creación y compartición de escenarios personalizados.