🔍 SCOOBY-DOO: EL JUEGO DE MESA 🐾

¡Únete a la pandilla y atrapa al monstruo antes de que sea demasiado tarde!

Introducción

¡Zoinks! Un monstruo aterrador está sembrando el caos en la ciudad, asustando a todos los ciudadanos. ¡Es hora de que la pandilla de Mystery Inc. entre en acción! En Scooby-Doo: El Juego de Mesa, te unirás a Scooby-Doo, Shaggy, Velma, Daphne y Fred para resolver el misterio y capturar al villano antes de que toda la ciudad quede desierta.

Este juego cooperativo, publicado por AsmodeeAsmodee es una editorial especializada en juegos de mesa que distribuye este juego en España y desarrollado por CMON, captura perfectamente la esencia de la icónica serie de dibujos animados que ha entretenido a generaciones desde 1969. Prepárate para revivir la nostalgia mientras colaboras con tus amigos para construir trampas ingeniosas, recolectar recursos y, por supuesto, ¡huir del monstruo!

Características principales:

  • Un juego cooperativo para 1-5 jugadores
  • Partidas de aproximadamente 30 minutos
  • Recomendado a partir de 10 años
  • Componentes de alta calidad con miniaturas detalladas
  • Mecánicas sencillas pero desafiantes
Caja del juego Scooby-Doo

Contenido de la Caja

Al abrir la caja de Scooby-Doo: El Juego de Mesa, encontrarás todos los componentes necesarios para vivir emocionantes aventuras con la pandilla. Cada pieza está diseñada con gran atención al detalle para sumergirte en el universo de Scooby-Doo.

ComponenteCantidadDescripción
Tablero de juego1Representa la ciudad con las diferentes ubicaciones
Miniaturas de personajes5Scooby-Doo, Shaggy, Fred, Velma y Daphne
Miniaturas de monstruos3El Payaso Fantasma, el Fantasma Verde y el Rastreador
Máquina del Misterio1La icónica furgoneta del equipo
Cartas de Pandilla Scooby48Para el movimiento y acciones de los jugadores
Cartas de monstruo18Para el movimiento y acciones del monstruo
Fichas de recursosVariasRecursos necesarios para construir trampas
Fichas de trampa12Trampas de distintas dificultades
Fichas de visitante24Representan a los ciudadanos
Fichas de gasolina3Para mover la Máquina del Misterio
Fichas de embrujo2Marcan las ubicaciones embrujadas
Fichas de monstruo6Para las habilidades especiales del monstruo
Tarjetas de personaje5Con las habilidades especiales de cada personaje
Tarjetas de monstruo3Con las habilidades de cada monstruo
Manual de instrucciones1Reglas del juego en español

Calidad de los componentes:

Miniaturas:

9/10

Tablero:

8.5/10

Cartas:

8/10

Fichas:

8.5/10

Componentes del juego Scooby-Doo Tablero preparado de Scooby-Doo

Mecánicas

Scooby-Doo: El Juego de Mesa combina varias mecánicas para crear una experiencia cooperativa divertida y estratégica. Estas son las principales mecánicas que encontrarás en el juego:

Movimiento por Cuadrícula

Los jugadores se mueven por el tablero siguiendo las líneas que conectan las diferentes ubicaciones. Cada personaje tiene limitaciones en sus movimientos según la carta que juega, lo que requiere una planificación cuidadosa.

Selección de Cartas

Cada ronda, los jugadores roban dos cartas y eligen secretamente una para jugar. Esta mecánica añade un elemento de incertidumbre y planificación estratégica.

Orden de Iniciativa Variable

El orden de juego se determina en cada ronda según los valores de iniciativa de las cartas jugadas. Esto añade un elemento táctico importante y obliga a adaptar constantemente la estrategia.

Recolección de Recursos

Los jugadores deben recolectar recursos de distintas ubicaciones para construir las trampas necesarias para ganar. La gestión eficiente de estos recursos es clave para el éxito.

Control de Crisis

A medida que el monstruo se mueve, provoca caos en la ciudad. Los jugadores deben equilibrar la construcción de trampas con el control de los efectos negativos que provoca el monstruo.

Mecánica del Miedo

Cuando un personaje se encuentra con el monstruo, sufre miedo y pierde cartas del mazo. Esta mecánica crea tensión y obliga a los jugadores a planificar rutas seguras.

El corazón del juego está en el equilibrio entre la recolección de recursos para construir trampas y evitar que el monstruo cause demasiado caos en la ciudad. Los jugadores deben coordinar sus acciones y aprovechar las habilidades únicas de cada personaje.

Además, la mecánica de la Máquina del Misterio añade un elemento estratégico adicional, permitiendo a los personajes moverse rápidamente por el tablero cuando sea necesario, aunque con el límite de las fichas de gasolina disponibles.

Jugando al juego de Scooby-Doo

Jugando al juego de Scooby-Doo

¿Sabías que…?

La mecánica del juego refleja perfectamente la dinámica de la serie, donde la pandilla se separa para investigar pistas y montar trampas para atrapar al villano de cada episodio. ¡Incluso incluye los famosos sustos que reciben Scooby y Shaggy!

Preparación de la Partida

Preparar una partida de Scooby-Doo: El Juego de Mesa es sencillo. Sigue estos pasos para comenzar tu aventura:

  1. Coloca el tablero en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores.
  2. Baraja las cartas de Pandilla Scooby y colócalas en su correspondiente espacio del tablero formando el mazo de robo.
  3. Baraja las cartas de monstruo y colócalas en su espacio designado en el tablero.
  4. Coloca 3 fichas de visitante en cada una de las ubicaciones del tablero.
  5. Sitúa la Máquina del Misterio en el Castillo de Vásquez, junto con sus 3 fichas de gasolina.
  6. Crea la reserva general con todas las fichas de recurso, monstruo y embrujo junto al tablero.
  7. Selecciona un monstruo al azar (o elígelo) y coloca su miniatura en la Cabaña de la Bruja. Deja su tarjeta visible para todos.
  8. Elige un nivel de dificultad y selecciona las cartas de trampa según corresponda:
    • Modo fácil: cartas de trampa verdes (1 hueso)
    • Modo normal: cartas de trampa amarillas (2 huesos)
    • Modo difícil: cartas de trampa rojas (3 huesos)
  9. Toma 4 trampas para partidas de 1-3 jugadores o 5 trampas para partidas de 4-5 jugadores.
  10. Cada jugador elige un personaje y recibe su tarjeta y su ficha de capacidad especial (por el lado del sándwich).
  11. Coloca cada miniatura en su ubicación inicial correspondiente, según lo indicado en la tarjeta de cada personaje.

Consejo de preparación

Si es tu primera partida, te recomendamos jugar en modo fácil para familiarizarte con las mecánicas del juego. A medida que adquieras experiencia, puedes aumentar la dificultad para un mayor desafío.

Preparación del juego Scooby-Doo

Vista del tablero del juego

Ubicaciones iniciales de los personajes

PersonajeUbicación inicial
Scooby-DooAeródromo
ShaggyHeladería
FredHotel
VelmaMesón del Fin del Lobo
DaphneFeria

Diferencias según el número de jugadores

  • Partida en solitario: Se juega con un solo personaje pero con algunas reglas especiales para equilibrar la dificultad.
  • Partida a 2 jugadores: Un jugador roba 3 cartas en lugar de 2 y puede jugar 2 cartas cada ronda.
  • Partidas de 4-5 jugadores: Se necesitan completar 5 trampas en lugar de 4.

Desarrollo de la Partida

El desarrollo de una partida de Scooby-Doo: El Juego de Mesa transcurre a lo largo de una serie de rondas, cada una dividida en fases claramente definidas. A continuación, te explicamos el flujo de juego:

Estructura de una ronda

Fase 1: Robar y elegir cartas

Cada jugador roba 2 cartas del mazo de Pandilla Scooby, elige una para jugar y coloca la otra en el mazo de reserva. Esta elección se hace en secreto, sin mostrar la carta al resto de jugadores.

Fase 2: Revelar cartas

Todos los jugadores revelan simultáneamente la carta que han elegido. También se revela la carta superior del mazo de monstruo. El orden de juego se determina por el valor de iniciativa (número) de las cartas, de menor a mayor.

Fase 3: ¡Acción!

Siguiendo el orden de iniciativa establecido, cada jugador (o el monstruo) realiza su turno:

Turno de un personaje:
  1. Movimiento: El jugador puede mover su personaje hasta el número de pasos indicado en su carta.
  2. Acción de ubicación: El jugador realiza la acción asociada a la ubicación donde finaliza su movimiento.
  3. Efecto de carta: Si la carta jugada tiene algún efecto especial, puede utilizarlo.
  4. Capacidad especial: Una vez por partida, puede usar la capacidad especial de su personaje.
Turno del monstruo:
  1. Activación especial: Si la carta tiene el símbolo de activación, se resuelve la capacidad especial del monstruo.
  2. Movimiento: El monstruo se mueve siguiendo las flechas del color indicado en su carta, el número de pasos mostrado.
  3. Efectos de movimiento: Por cada ubicación que visite, retira una ficha de visitante. Si hay personajes presentes, sufren miedo (pierden cartas).

Fin de la ronda

Cuando todos los jugadores y el monstruo han completado sus turnos, las cartas jugadas van al descarte y comienza una nueva ronda.

Acciones importantes durante la partida

Recoger recursos

Diversas ubicaciones permiten recoger recursos de diferentes tipos. Estos se colocan en la tarjeta del personaje hasta que decida utilizarlos.

Construir trampas

En el Almacén General del Pantano, los jugadores pueden entregar recursos para fabricar las trampas necesarias para ganar.

Usar la Máquina del Misterio

Gastando una ficha de gasolina, permite mover la furgoneta y hasta 2 personajes a cualquier ubicación del tablero.

Desembrujar ubicaciones

Para recuperar una ubicación embrujada, un personaje debe estar en ella y descartar 2 cartas del mazo de robo.

Regla importante: Construcción de trampas

Solo se puede construir una trampa a la vez. No puedes comenzar a construir una nueva trampa hasta completar la anterior.

Una vez que una trampa está completada, da la vuelta a la ficha. Si es una trampa de 3 huesos, se activará un efecto adicional que puede ser favorable o desfavorable.

Turno del monstruo en Scooby-Doo

El monstruo acecha y siembra el caos en la ciudad

Situaciones especiales

Encuentro con el monstruo

Cuando un personaje termina su movimiento o está en una ubicación por la que pasa el monstruo, sufre miedo. Esto provoca que las 2 primeras cartas del mazo de Pandilla Scooby se descarten.

Ubicaciones embrujadas

Cuando una ubicación se queda sin fichas de visitante, se coloca una ficha de embrujo. Esta ubicación queda inutilizada hasta que sea desembrujada.

Mezcla del mazo

Cuando se agota el mazo de robo, se baraja el mazo de reserva para crear uno nuevo. Si no hay suficientes cartas para completar una acción, los jugadores pierden la partida.

Capacidades especiales de los personajes

  • Scooby-Doo:

    Puede mover hasta 3 pasos adicionales y no le afecta el miedo durante ese turno.

  • Shaggy:

    Puede recoger 2 recursos adicionales de cualquier tipo.

  • Fred:

    Puede completar una trampa con un recurso menos de los requeridos.

  • Velma:

    Puede recuperar 3 cartas del mazo de descarte al mazo de reserva.

  • Daphne:

    Puede mover la Máquina del Misterio sin gastar una ficha de gasolina.

Cómo se juega

¿Prefieres ver cómo se juega en lugar de leer las reglas? Este video tutorial te mostrará paso a paso cómo jugar a Scooby-Doo: El Juego de Mesa. ¡Una imagen vale más que mil palabras!

¿Quién gana?

Scooby-Doo: El Juego de Mesa es un juego cooperativo, lo que significa que todos los jugadores trabajan juntos contra el juego mismo. No hay un ganador individual; o todos ganan o todos pierden.

Victoria de la pandilla

Los jugadores ganan la partida cuando consiguen completar todas las trampas necesarias (4 trampas en partidas de 1-3 jugadores o 5 trampas en partidas de 4-5 jugadores). Una vez completadas, ¡el monstruo es capturado y la ciudad está a salvo!

Derrota de la pandilla

La partida termina inmediatamente con la derrota de los jugadores si se cumple cualquiera de estas condiciones:

  • Se acaban las cartas: Si en algún momento hay que robar o descartar cartas del mazo de Pandilla Scooby y no hay suficientes disponibles (ni en el mazo de robo ni en el de reserva tras barajarlo).
  • Tres lugares embrujados: Si hay que colocar una tercera ficha de embrujo y no quedan más en la reserva. Esto significa que demasiadas ubicaciones han sido abandonadas por los ciudadanos.
  • Sin fichas de monstruo: Si hay que colocar una ficha de monstruo en el tablero y no quedan más en la reserva.

Estrategias para la victoria

  • Coordinación: Planificar conjuntamente qué recursos necesita conseguir cada jugador.
  • Eficiencia: Minimizar movimientos innecesarios para optimizar las acciones.
  • Priorizar amenazas: Determinar qué amenazas del monstruo son más urgentes de controlar.
  • Explotar las habilidades: Usar estratégicamente las capacidades especiales de cada personaje.
  • Gestionar el mazo: Procurar no perder demasiadas cartas por el miedo.
  • Usar la Máquina del Misterio: Aprovechar la furgoneta para movimientos clave en momentos estratégicos.

Recuerda que la dificultad del juego puede ajustarse según la experiencia del grupo. A medida que os familiaricéis con el juego, podéis aumentar el desafío pasando de las trampas verdes (fáciles) a las amarillas (normales) o incluso a las rojas (difíciles).

figuritas del juego

Tasas de victoria aproximadas

Modo fácil: 75%
Modo normal: 50%
Modo difícil: 30%

Estos porcentajes son aproximados y dependen de la experiencia del grupo y de la estrategia utilizada.

¡Consejo de experto!

Una estrategia efectiva es designar roles específicos para cada personaje. Por ejemplo, Daphne puede enfocarse en gestionar la Máquina del Misterio, Fred en completar trampas, Velma en recuperar cartas, y Shaggy y Scooby en recoger recursos.

Opinión Personal

Cuando me llegó Scooby-Doo: El Juego de Mesa a las manos, no pude evitar sentir esa nostalgia que solo los que crecimos con la pandilla Mystery Inc. podemos entender. Esa mezcla de misterio, humor y personajes entrañables que marcó nuestra infancia ahora materializada en un juego de mesa. La pregunta era: ¿estaría a la altura de mis expectativas o sería solo otro producto con licencia sin alma?

Los componentes: un viaje visual a Coolsville

Lo primero que sorprende al abrir la caja es la calidad de los componentes. Las miniaturas de los personajes son simplemente encantadoras, capturando a la perfección la esencia de Scooby-Doo, Shaggy, Fred, Velma y Daphne. Los tres monstruos incluidos (el Payaso Fantasma, el Fantasma Verde y el Rastreador) están igualmente bien diseñados y son reconocibles para los fans de la serie.

El tablero, con su diseño vibrante y las distintas ubicaciones que evocan los escenarios clásicos de la serie, es un acierto. La Máquina del Misterio, ese icónico vehículo multicolor, está representada con un detalle encomiable. En general, el aspecto visual del juego es sobresaliente y fiel al espíritu de la serie original.

Las mecánicas: simplicidad con profundidad

En cuanto a la jugabilidad, Scooby-Doo brilla por su accesibilidad. Las reglas son sencillas de aprender, lo que lo convierte en un juego ideal para familias y grupos con jugadores ocasionales. Sin embargo, no confundamos simplicidad con falta de profundidad. La necesidad de coordinar acciones entre los jugadores, gestionar recursos eficientemente y anticiparse a los movimientos del monstruo añade un nivel estratégico que mantiene el interés partida tras partida.

El sistema de selección de cartas en secreto y el orden de iniciativa variable aportan un interesante elemento de incertidumbre. Nunca sabes con seguridad quién jugará primero en cada ronda, lo que obliga a ser flexible en la planificación. La mecánica del «miedo» cuando te encuentras con el monstruo añade la tensión justa sin llegar a ser frustrante.

La diferenciación entre personajes mediante capacidades especiales es un gran acierto. Cada uno tiene su momento para brillar: Scooby con su velocidad, Shaggy con su capacidad para recolectar recursos, Fred como experto en trampas, Velma recuperando cartas y Daphne manejando la Máquina del Misterio. Esta especialización fomenta que cada jugador se sienta útil y contribuya de manera única al éxito del grupo.

El ritmo: carreras, sustos y risas

El ritmo de juego es ágil y mantiene a todos los jugadores involucrados constantemente. Las partidas raramente se extienden más allá de los 30-40 minutos prometidos, lo que permite jugar varias sesiones en una misma noche. La tensión va en aumento a medida que el tablero se va llenando de fichas de monstruo y las ubicaciones comienzan a embrujarse, creando ese característico ambiente de «contrarreloj» que tenían los episodios de la serie.

Me encanta especialmente cómo el juego captura esos momentos clásicos de Scooby-Doo donde los personajes huyen cómicamente del monstruo. Cuando tu personaje está en una ubicación y de repente aparece el monstruo causando miedo, no puedes evitar imaginar a Scooby y Shaggy corriendo con las piernas girando como locos en el aire.

Los puntos negativos: no todo es perfecto

Sin embargo, no todo es perfecto en este juego. Tras varias partidas, especialmente con jugadores experimentados, el nivel de desafío puede parecer algo bajo, incluso en el modo difícil. Las estrategias óptimas se vuelven evidentes rápidamente y el factor sorpresa se diluye.

Otro aspecto mejorable es el «efecto líder», ese fenómeno común en juegos cooperativos donde un jugador más experimentado tiende a dirigir las acciones de todo el grupo. Aunque esto es más un problema del género cooperativo en general que del juego en sí, se podría haber mitigado con mecánicas adicionales.

También es cierto que con solo tres monstruos diferentes, la variabilidad entre partidas no es tan alta como cabría esperar. Habría sido genial contar con algunos villanos adicionales o algún módulo de expansión que añadiera nuevos desafíos.

Calificación personal por categorías

Componentes y presentación:

4.5/5 – Excelente calidad y fidelidad

Mecánicas:

4/5 – Sólidas aunque algo simples

Rejugabilidad:

3/5 – Limitada por pocos monstruos

Diversión:

4/5 – Muy divertido, especialmente para fans

Relación tema-mecánicas:

5/5 – Captura perfectamente la serie

Relación calidad-precio:

4/5 – Buen precio por los componentes

Puntuación global

4.1 /5

Un juego muy recomendable, especialmente para fans de Scooby-Doo

¿Para quién es este juego?

Muy recomendado para:

  • Fans de Scooby-Doo de todas las edades
  • Familias buscando juegos cooperativos
  • Grupos con jugadores ocasionales o novatos
  • Nostálgicos de la serie original

No tan recomendado para:

  • Jugadores que buscan alta complejidad
  • Quienes prefieren juegos competitivos
  • Grupos de jugadores muy experimentados

Conclusión final

En resumen, Scooby-Doo: El Juego de Mesa logra capturar maravillosamente la esencia de la serie animada. Es un título que brilla por su accesibilidad y por cómo transmite la atmósfera de los dibujos originales. Si creciste con Scooby-Doo o tienes niños en casa que disfrutan de las nuevas versiones, este juego es una compra obligada.

Los componentes de calidad, las mecánicas intuitivas y el ritmo ágil lo convierten en una excelente opción para noches de juegos familiares o para introducir a nuevos jugadores en el mundo de los juegos de mesa modernos. Sus defectos son menores comparados con todo lo que ofrece.

Y como diría Scooby-Doo: «¡Scooby-Dooby-Doo!» Este juego merece un lugar en tu estantería. Ya sea por nostalgia o por su valor como juego familiar cooperativo, estoy seguro de que proporcionará horas de diversión desenmascarando villanos y salvando ciudades.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es adecuado para niños pequeños?

Aunque la edad recomendada es a partir de 10 años, niños de 8-9 años pueden jugarlo perfectamente con ayuda de adultos. Las reglas son bastante intuitivas y la temática les resultará atractiva. Sin embargo, la necesidad de planificación estratégica puede ser un desafío para los más pequeños.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, el juego incluye reglas específicas para el modo solitario. Controlarás a uno o más personajes y seguirás básicamente las mismas reglas, con algunos ajustes para equilibrar la dificultad. Es una buena opción para practicar o disfrutar del juego cuando no tienes compañeros disponibles.

¿Cuál es el número ideal de jugadores?

El juego funciona mejor con 3-4 jugadores. Con 5 jugadores puede resultar algo caótico y las partidas se alargan, mientras que con 1-2 jugadores se pierde parte de la dinámica cooperativa. No obstante, es perfectamente jugable con cualquier número dentro del rango 1-5.

¿Existen expansiones para el juego?

A fecha de publicación de este artículo, no hay expansiones oficiales para Scooby-Doo: El Juego de Mesa. La versión Kickstarter incluyó algunos extras que no están en la versión retail, como miniaturas adicionales, pero no son expansiones como tal que añadan nuevas mecánicas o modos de juego.

¿Es complicado aprender las reglas?

No, las reglas son bastante intuitivas y están bien explicadas en el manual. En 10-15 minutos se pueden entender los conceptos básicos, y tras una partida de prueba la mayoría de jugadores ya dominarán todas las reglas. Es uno de los puntos fuertes del juego: su facilidad para aprenderse y enseñarse.

¿Cuánto dura una partida típica?

Una partida típica dura entre 30 y 40 minutos, aunque la primera vez que se juega puede alargarse hasta 45-50 minutos mientras se aprenden las reglas. Con grupos experimentados, las partidas pueden resolverse incluso en 20-25 minutos.

¿Se puede jugar varias veces sin que resulte repetitivo?

Sí, aunque solo hay tres monstruos diferentes, la combinación de cartas, la distribución de recursos y las decisiones de los jugadores hacen que cada partida sea distinta. Dicho esto, tras 10-15 partidas, los jugadores veteranos pueden empezar a notar cierta repetición en las situaciones de juego.

¿Es necesario haber visto la serie para disfrutar del juego?

No es estrictamente necesario, ya que las mecánicas funcionan bien por sí mismas. Sin embargo, gran parte del encanto del juego proviene del reconocimiento de los personajes y de las situaciones que evocan a la serie. Los fans de Scooby-Doo apreciarán muchos más detalles y guiños que los jugadores sin ese conocimiento previo.

¿Hay diferentes niveles de dificultad?

Sí, el juego incluye tres niveles de dificultad que se ajustan mediante las cartas de trampa utilizadas:

  • Modo fácil: Se utilizan las cartas de trampa verdes (1 hueso).
  • Modo normal: Se utilizan las cartas de trampa amarillas (2 huesos).
  • Modo difícil: Se utilizan las cartas de trampa rojas (3 huesos).
Además, se puede aumentar aún más la dificultad añadiendo una ficha adicional de monstruo al inicio de la partida.

¿Cómo se compara con otros juegos de mesa de Scooby-Doo?

Este juego es generalmente considerado uno de los mejores basados en la franquicia Scooby-Doo. A diferencia de versiones anteriores más simples o dirigidas exclusivamente a niños, este ofrece una experiencia más completa y estratégica que puede disfrutarse a cualquier edad. Otros juegos notables son «Betrayal at Mystery Mansion» (una versión temática de Scooby-Doo del popular «Betrayal at House on the Hill») y «Scooby-Doo: Escape from the Haunted Mansion», que es un juego de escape room.

¿Listo para resolver misterios con la pandilla?

Consigue tu copia de Scooby-Doo: El Juego de Mesa y comienza la aventura.

Ver opciones de compra

Descubre más juegos