SCYTHE
Análisis Completo: Opinión y Reglas
Un Vistazo al Mundo Alternativo de 1920+
En un mundo alternativo donde la Primera Guerra Mundial nunca terminó del todo, Europa del Este es un campo de batalla de mechas gigantes, campesinos trabajadores y una misteriosa Fábrica que promete poder a quien la controle. Scythe no es solo un juego de mesa, es una experiencia completa que combina gestión de recursos, construcción de motor y conflicto táctico en un mundo artísticamente impresionante creado por Jakub Rozalski.
Diseñado por Jamey Stegmaier y publicado por Stonemaier Games en 2016, Scythe rápidamente se convirtió en uno de los juegos de mesa más aclamados de la década, combinando mecánicas eurogame profundas con una ambientación temática inmersiva que te transporta a un mundo de posguerra fascinante.
Si disfrutas de los juegos de estrategia con múltiples caminos hacia la victoria, tomas de decisiones significativas y un equilibrio perfecto entre desarrollo económico y conflicto militar, sigue leyendo para descubrir por qué Scythe podría ser tu próxima adquisición imprescindible.
Ficha Técnica
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Nombre del juego: Scythe
Expansiones: Invaders from Afar, The Wind Gambit, The Rise of Fenris
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Autor: Jamey Stegmaier
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Editorial: Stonemaier Games (Maldito Games en España)
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Año de publicación: 2016
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Duración: 90-115 minutos
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Jugadores: 1-5 (óptimo para 3-4)
Ampliable a 7 jugadores con expansión
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Edad recomendada: 14+
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Complejidad: Media-Alta
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Precio aproximado: 70-90€
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Puntuación BGG: 8.2/10
Unboxing y Componentes

Nada más abrir la caja de Scythe, la calidad de los componentes impresiona. Stonemaier Games siempre ha destacado por su compromiso con la calidad material, y Scythe es uno de sus mejores ejemplos.
Miniaturas y Figuras
Las miniaturas de los mechs son impresionantes y únicas para cada facción, con un nivel de detalle que capta perfectamente la estética dieselpunk del juego. El líder de cada facción también tiene su miniatura personalizada.
La escala es perfecta para el tablero, y la calidad del plástico permite que sean duraderas sin perder detalle. Las bases coloreadas facilitan identificar a qué facción pertenece cada unidad.
Tablero y Gráficos
El tablero principal es enorme y está bellamente ilustrado, representando la Europa del Este de este universo alternativo. Cada territorio tiene características únicas y el arte transmite perfectamente la sensación de un paisaje post-Gran Guerra.
Los tableros de facción y los tableros de jugador están impresos en cartón grueso con gráficos claros que facilitan el seguimiento de tus acciones y recursos.
Recursos y Tokens
Los recursos (madera, metal, comida, petróleo) son piezas 3D realistas que aportan una dimensión táctil al juego, muy por encima de los típicos cubos de madera.
Las monedas metálicas para los puntos de victoria aportan un toque premium, y los tokens de poder y popularidad están bien diseñados y son fáciles de manejar.
Cartas y Manual
Las cartas de encuentro están bellamente ilustradas con arte original de Jakub Rozalski, lo que añade inmersión narrativa. El tamaño es adecuado y la calidad del papel es excelente.
El manual de instrucciones está bien estructurado, con ejemplos claros, ilustraciones útiles y un diseño que facilita el aprendizaje progresivo de las reglas.
Valoración de Componentes
Cómo se Juega
Objetivo del Juego
En Scythe, el objetivo es acumular la mayor cantidad de riqueza (monedas) al final de la partida. El juego termina cuando un jugador coloca su sexta estrella en el tablero. Las estrellas se consiguen completando diversos objetivos estratégicos.
Mecánicas Principales
Selección de Acciones
En tu turno, mueves tu ficha de acción a una sección diferente de tu tablero de jugador y realizas las acciones superior e inferior de esa sección (si puedes pagarlas).
Control de Territorio
Expandir tu territorio es crucial para acceder a recursos y obtener puntos al final de la partida. Puedes mover trabajadores y mechs para controlar zonas del tablero.
Gestión de Recursos
Recolectar y gestionar recursos (madera, metal, comida y petróleo) para construir estructuras, desplegar mechs y completar objetivos.
Combate
Los combates se resuelven con ruedas de potencia donde cada jugador asigna secretamente cuánto poder gastará, junto con cartas de combate para añadir bonificaciones.
Flujo de Juego
Selección de Facción y Tablero
Cada jugador recibe una combinación única de facción y tablero de jugador, proporcionando diferentes poderes y estrategias iniciales.
Desarrollo Inicial
Los jugadores comienzan construyendo su economía: produciendo recursos, reclutando trabajadores y expandiéndose por el tablero.
Mitad de Juego
A medida que los jugadores se expanden, comienzan a encontrarse. La tensión aumenta y los encuentros (amistosos u hostiles) se vuelven más comunes.
Fase Final
Los jugadores aceleran para conseguir sus estrellas restantes, mientras mantienen un ojo en los progresos de sus oponentes. El timing es crucial en esta fase.
Final del Juego
Cuando un jugador coloca su sexta estrella, el juego termina inmediatamente. Se calcula la puntuación final basada en estrellas, territorios controlados, recursos y monedas.
¿Cómo Conseguir Estrellas?
- ✓ Ganar un combate
- ✓ Desplegar los 4 mechs
- ✓ Construir todas las estructuras
- ✓ Reclutar a todos los trabajadores
- ✓ Completar un objetivo secreto
- ✓ Alcanzar el nivel máximo de poder
- ✓ Alcanzar el nivel máximo de popularidad
Nota: Sólo se puede obtener una estrella por cada tipo de logro, excepto por ganar combates (hasta 2 estrellas).
Cómo jugar a Scythe
Experiencia de Juego
Jugar a Scythe es como sumergirse en una novela de historia alternativa donde cada decisión importa y construyes tu propio camino hacia la victoria. La experiencia es profunda y multifacética, con diferentes sensaciones según la fase de la partida en la que te encuentres.
Primera Partida
La primera partida puede resultar abrumadora por la cantidad de opciones disponibles, pero el diseño intuitivo del tablero de jugador guía naturalmente tus acciones. La curva de aprendizaje es pronunciada pero gratificante.
Interacción
Una de las características distintivas de Scythe es cómo maneja la interacción entre jugadores. No es un juego de conflicto constante, sino de amenaza constante. El combate es decisivo pero infrecuente, creando una tensión permanente.
Rejugabilidad
La combinación de 5 facciones y 5 tableros de jugador diferentes ofrece 25 configuraciones iniciales únicas. Sumado a la naturaleza emergente del juego, cada partida se desarrolla de forma distinta.
Sensaciones por Partida
Fase de Crecimiento
Al inicio, cada jugador desarrolla su economía en relativo aislamiento. Es un momento de planificación estratégica y establecimiento de una base sólida.
Fase de Expansión
A medida que los jugadores extienden su influencia, comienzan los primeros contactos. Las decisiones sobre cuándo y dónde expandirse se vuelven críticas.
Fase de Confrontación
Con recursos limitados y espacio valioso, las tensiones aumentan. Los combates, aunque costosos, pueden ser decisivos para controlar territorios clave como la Fábrica.
Fase Final
La carrera por conseguir las últimas estrellas se intensifica. Los jugadores calculan meticulosamente cada movimiento y tratan de anticipar el final del juego para maximizar su puntuación.
Facciones y Asimetría
Una de las grandes fortalezas de Scythe es la asimetría de sus facciones. Cada una tiene habilidades únicas, puntos de partida diferentes y mechs con capacidades especiales:
Facción | Estilo de Juego | Fortaleza |
---|---|---|
República de Polania | Diplomático y versátil | Flexibilidad en objetivos y acciones |
Imperio Rusviet | Agresivo e incansable | Eficiencia en acciones repetidas |
Reino Nórdico | Móvil y explorador | Movimiento a través de ríos |
Imperio Sajón | Eficiente y calculador | Potencia en el combate |
Clan Crimea | Comerciante y oportunista | Ventajas en cartas de combate y comercio |
La Inmersión y Narrativa
Más allá de sus sólidas mecánicas, Scythe destaca por crear una experiencia inmersiva. Las cartas de encuentro generan pequeñas narrativas, el arte evocador de Jakub Rozalski transporta a los jugadores a este mundo alternativo, y cada partida cuenta una historia única de naciones en conflicto.
No es casualidad que el juego haya inspirado una serie de novelas («The Rise of Fenris») y que muchos jugadores disfruten simplemente contemplando el tablero y las ilustraciones mientras juegan.
Puntos Fuertes y Débiles
Puntos Fuertes
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✓
Componentes de lujo
Los materiales, miniaturas y arte son de primera calidad, justificando en gran parte su precio.
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✓
Asimetría balanceada
Cada facción ofrece una experiencia única sin que ninguna sea claramente superior.
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✓
Múltiples caminos a la victoria
Se puede ganar con estrategias muy diferentes: expansión agresiva, desarrollo económico, diplomacia…
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✓
Equilibrio entre profundidad y accesibilidad
A pesar de su complejidad, las reglas son intuitivas y consistentes.
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✓
Ritmo satisfactorio
El juego evoluciona naturalmente desde una fase de construcción hasta momentos de tensión y confrontación.
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✓
Narrativa emergente
Cada partida cuenta una historia única, con momentos dramáticos y giros inesperados.
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✓
Excelente soporte post-lanzamiento
Expansiones bien diseñadas que añaden variedad sin complicar innecesariamente.
Puntos Débiles
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✗
Precio elevado
El juego base tiene un coste considerable, y con expansiones puede suponer una inversión importante.
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✗
Curva de aprendizaje pronunciada
No es un juego para principiantes, requiere al menos una partida completa para entender sus matices.
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✗
Tiempo de preparación extenso
Montar el juego lleva tiempo, y la explicación inicial para nuevos jugadores puede ser larga.
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✗
Combate menos frecuente de lo esperado
Quienes busquen un juego centrado en el conflicto pueden sentirse decepcionados por el enfoque más económico.
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✗
Dimensiones del tablero
Requiere una mesa grande, lo que puede ser un problema para algunos grupos.
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✗
Tiempos muertos ocasionales
En partidas de 5 jugadores, puede haber momentos de espera entre turnos, especialmente con jugadores analíticos.
Comparativas y Alternativas
Juego | Similitudes | Diferencias | ¿Para quién? |
---|---|---|---|
Terraforming Mars | Construcción de motor, gestión de recursos | Menos confrontación directa, más centrado en completar proyectos | Quienes prefieran una experiencia más económica y menos territorial |
Rising Sun | Ambientación histórica alternativa, control territorial | Más centrado en la negociación, alianzas y combate directo | Jugadores que buscan más diplomacia e interacción social |
Kemet | Conquista, poderes asimétricos | Mucho más agresivo, con prácticamente sólo combate | Grupos que quieren acción directa y confrontación constante |
Wingspan | Mecánicas pulidas, componentes de calidad, también de Stonemaier Games | Temática completamente distinta, menos interacción entre jugadores | Quienes valoran la estética y quieren algo más relajado |
¿Vale la pena adquirir expansiones?
Invaders from Afar
Añade dos nuevas facciones (Albion y Togawa) con mecánicas únicas. También permite jugar hasta con 7 jugadores.
Recomendación: Imprescindible si jugáis frecuentemente, especialmente con más de 5 jugadores.
The Wind Gambit
Introduce dirigibles (nuevas unidades con reglas especiales de movimiento) y módulos de resolución que alteran las condiciones de fin de partida.
Recomendación: Excelente para añadir variedad sin complicar demasiado las mecánicas base.
The Rise of Fenris
Una campaña de 8 partidas con elementos legacy, nuevas mecánicas que se desbloquean progresivamente y una narrativa envolvente.
Recomendación: Para grupos que pueden comprometerse a jugar varias partidas consecutivas. Ofrece la experiencia más completa de Scythe.
Encounters
32 nuevas cartas de encuentro que añaden variedad a las situaciones narrativas durante el juego.
Recomendación: No esencial, pero una buena compra si sientes que las cartas originales se han vuelto predecibles.
Conclusión
Después de más de siete años desde su lanzamiento, Scythe sigue siendo uno de los mejores juegos de su categoría, un logro sorprendente en un mercado que ve cientos de nuevos juegos cada año. Su equilibrio entre mecánicas accesibles y profundidad estratégica, junto con la calidad de sus componentes y su inmersiva ambientación, lo convierten en un clásico moderno.
No es un juego para todos. Su precio, complejidad y duración pueden alejar a jugadores casuales o principiantes. Pero para quienes buscan una experiencia de estrategia completa, con decisiones significativas y múltiples caminos hacia la victoria, Scythe ofrece una de las mejores propuestas del mercado.
Valoración Final
«Un clásico moderno imprescindible para amantes de la estrategia»
¿Para quién es este juego?
Recomendado para:
- • Jugadores experimentados que buscan profundidad estratégica
- • Grupos que valoran la calidad de los componentes
- • Fans de la estética steampunk y la historia alternativa
- • Entusiastas de los juegos de construcción de motor
- • Quienes disfrutan de la tensión estratégica sin conflicto constante
No recomendado para:
- • Jugadores novatos o casuales
- • Quienes buscan partidas cortas (menos de 60 minutos)
- • Personas con presupuesto limitado
- • Fans de juegos con alta interacción social o negociación
- • Quienes prefieren mecánicas simples
Bonus: Curiosidades
El arte de Scythe fue creado antes que el juego. Jamey Stegmaier se inspiró en las ilustraciones de Jakub Rozalski para crear las mecánicas.
La palabra «Scythe» (guadaña en inglés) representa tanto una herramienta agrícola como un arma, reflejando la dualidad del juego entre construcción y conflicto.
El juego ha vendido más de 500.000 copias en todo el mundo, un éxito extraordinario para un juego de mesa de estrategia.
Existe una versión digital de Scythe disponible en Steam, que incluye modo campaña y permite jugar contra IA.
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