Stone Age

Un Viaje Estratégico a la Edad de Piedra

2-4 jugadores
60-90 minutos
10+ años

Valoración general

8.5/10

Posición en BoardGameGeek: Top 100

7º mejor juego familiar según BGG

Publicado en 2008 – Diseñado por Bernd Brunnhofer

Complejidad

Interacción

Componentes

Rejugabilidad

Introducción

Stone Age, conocido en español como «La Edad de Piedra», es un clásico eurogame de iniciación. Diseñado por Bernd Brunnhofer (bajo el seudónimo de Michael Tummelhofer) e ilustrado por Michael Menzel, fue publicado originalmente por Hans im Glück y la edición en español corre a cargo de Devir. Desde su publicación en 2008, ha gozado de un enorme éxito de ventas y crítica, situándose entre el top 100 de Boardgamegeek y siendo el 7º juego familiar mejor valorado.

El juego nos transporta a la prehistoria, donde cada jugador toma el rol del jefe de una tribu. El objetivo es guiar a tu tribu hacia el desarrollo y la posteridad, buscando la mayor cantidad posible de puntos de victoria al final del juego. Es un juego estratégico familiar, que combina la gestión táctica con un toque de suerte controlada.

Stone Age es conocido por ser un excelente punto de entrada al mundo de los eurogames y, en particular, a la mecánica de colocación de trabajadores. Su accesibilidad, combinada con decisiones interesantes en cada turno, lo ha convertido en un referente en el género y un imprescindible en muchas colecciones.

Stone Age juego de mesa

El tablero de Stone Age recrea la vida en la prehistoria

Premios y reconocimientos

2º lugar Deutscher Spiele Preis 2008
Nominado Spiel des Jahres 2008
2º lugar Japan Boardgame Prize 2008
Ganador Speelgoed van het Jaar 2012
Ganador Spiel der Herzen 2010
Nominado International Gamers Award 2008

Contenido de la Caja

Contenido de Stone Age

La edición básica de Stone Age (sin expansiones) viene con una cantidad considerable de componentes que contribuyen a su atractivo visual. Los materiales son de buena calidad, destacando especialmente el cubilete de cuero (o imitación), que es uno de los elementos más distintivos del juego.

El arte de Michael Menzel crea una atmósfera inmersiva que nos transporta a la Edad de Piedra, con ilustraciones detalladas y temáticas que refuerzan la experiencia de juego. Los tableros, fichas y cartas están bien producidos, con colores vivos y un diseño funcional que facilita la jugabilidad.

La edición del 10º aniversario incluye un tablero reversible con versiones de verano e invierno, componentes mejorados y mini-expansiones que añaden variedad al juego básico.

ComponenteCantidadDescripción
Tablero de juego1Aproximadamente 60x42cm
Tableros de tribus (de jugador)4Aproximadamente 25x17cm
Recursos de madera9658 de madera, 16 de arcilla, 12 de piedra, y 10 de oro
Personas/peones («meeples»)4010 por cada color (amarillo, verde, azul y rojo)
Fichas de marcador82 por cada color
Fichas de comida53Valores 1, 2, 5 y 10
Fichas de construcciones28Para construir edificios
Fichas de herramientas1812 de valor 1-2 y 6 de valor 3-4
Figura de Jugador Inicial1Marca el jugador inicial en cada ronda
Cartas de Civilización36Cartas con distintos beneficios y puntuaciones
Dados7Para determinar recursos obtenidos
Cubilete de cuero1Para lanzar los dados, elemento distintivo del juego
Reglamento e información2Reglamento y hoja de información adicional

Mecánicas Principales

Stone Age se fundamenta en varias mecánicas de juego bien integradas que funcionan armoniosamente para crear una experiencia equilibrada entre estrategia y suerte. Su sistema central de colocación de trabajadores es uno de los más accesibles y didácticos del género, siendo perfecto para introducir a nuevos jugadores.

Colocación de Trabajadores

Esta es la mecánica central. Los jugadores colocan sus personas (trabajadores) en diferentes espacios del tablero para realizar acciones específicas. Muchos espacios tienen un número limitado de personas o incluso solo admiten un jugador por turno, creando tensión e interacción indirecta. La decisión sobre dónde colocar a tus trabajadores es crucial, ya que cada espacio proporciona diferentes beneficios y oportunidades estratégicas.

Gestión de Recursos

Los jugadores deben recolectar y gestionar recursos como madera, arcilla, piedra y oro para construir edificios y conseguir cartas de civilización. También es crucial gestionar la comida para alimentar a la tribu. La escasez de recursos y las decisiones sobre cuándo y cómo utilizarlos añaden un componente táctico al juego. Esta mecánica refleja perfectamente la lucha por la supervivencia y progreso de las tribus prehistóricas.

Tirada de Dados

Para recolectar recursos en las zonas correspondientes, los jugadores tiran dados, tantos como personas hayan colocado. El total de la tirada se divide por un valor específico del recurso para determinar cuántas unidades se obtienen. El azar de los dados está presente, pero es mitigable mediante el uso de herramientas. Esta mecánica añade variabilidad y emoción, pero sin que el azar determine completamente el resultado del juego.

Colección de Sets

Las cartas de civilización otorgan puntos de victoria al final de la partida, a menudo multiplicando el valor de los sets de cartas o de otros elementos de la tribu (como herramientas o nivel de agricultura). La estrategia de coleccionar conjuntos completos o elementos específicos para maximizar la puntuación añade profundidad al juego. Esta mecánica representa el desarrollo cultural y tecnológico de la tribu a lo largo del tiempo.

Características distintivas

  • Múltiples caminos para conseguir puntos de victoria, lo que permite diversas estrategias
  • Equilibrio entre suerte (dados) y decisiones estratégicas (herramientas y colocación)
  • Interacción indirecta a través de la competencia por espacios limitados
  • Sistema de alimentación que genera tensión y decisiones interesantes
  • Mecánicas que se entrelazan de manera lógica y temática con la ambientación prehistórica

Preparación de la Partida

La preparación de Stone Age es bastante directa y lógica, con cada elemento colocado en su área correspondiente en el tablero. A continuación se detallan los pasos para preparar una partida estándar de 2 a 4 jugadores.

  1. Se coloca el tablero de juego en el centro de la mesa, accesible para todos los jugadores.
  2. Se separan las fichas de comida por valores y se colocan en montones en los campos de caza. Se coloca una ficha en el marcador de comida en cero.
  3. Los recursos de madera se colocan en el bosque, la arcilla en el pozo, la piedra en la cantera y el oro en el río.
  4. Se separan las fichas de herramientas por valores (1-2 y 3-4) y se colocan junto al fabricante de herramientas.
  5. Las fichas de construcciones se mezclan y se colocan boca abajo en 4 montones. Se voltea la primera ficha de cada montón.
  6. Las cartas de civilización se barajan y se colocan boca abajo formando un mazo. Se descubren 4 cartas superiores junto al tablero.
  7. Cada jugador elige un color y toma su tablero de jugador.
  8. Cada jugador recibe su cantidad inicial de personas/trabajadores (generalmente 5), que se colocan en su tablero de jugador.
  9. Cada jugador recibe una cantidad inicial de comida (por ejemplo, 12 en una preparación a dos jugadores) y puntos de victoria (por ejemplo, 12). Se colocan los marcadores de puntuación y agricultura en los tracks correspondientes.
  10. El cubilete de cuero y los dados se dejan a mano.
  11. Se determina el jugador inicial y se le entrega la ficha correspondiente.

La preparación varía ligeramente según el número de jugadores (menos de 4) y en la variante en solitario existe una preparación específica con cambios significativos en algunos elementos del juego.

Ajustes según número de jugadores

JugadoresComida inicialPersonas
2 jugadores125
3 jugadores105
4 jugadores55

Modo solitario

En la variante en solitario, comienzas con dos personas de cada color y cinco en la reserva. Los marcadores se usan para iniciativa y moral en lugar de puntuación. El objetivo cambia a resistir un cierto número de rondas en lugar de acumular puntos.

Preparación de Stone Age

Ejemplo de preparación para una partida de Stone Age

Diagrama de preparación

Tablero principal
Tablero de jugador
Cartas y fichas

Zonas del tablero:

  • Bosque: Zona para obtener madera (divisor 3)
  • Cantera: Zona para obtener piedra (divisor 5)
  • Pozo de arcilla: Zona para obtener arcilla (divisor 4)
  • Río: Zona para obtener oro (divisor 6)
  • Campo de caza: Zona para obtener comida (divisor 2)
  • Choza del amor: Zona para obtener nuevas personas
  • Fabricante de herramientas: Zona para mejorar herramientas
  • Campo: Zona para mejorar agricultura
  • Zona de construcción: Espacios para las 4 fichas de construcción disponibles
  • Zona de cartas: Espacios para las 4 cartas de civilización disponibles

El tablero representa un asentamiento primitivo con todas las áreas que la tribu puede explotar. Está diseñado de forma intuitiva, con iconografía clara que facilita la comprensión de las acciones disponibles.

El río serpentea a través del tablero dividiendo las distintas áreas, mientras que el track de puntuación rodea todo el perímetro. El área central contiene las zonas para cartas de civilización y construcciones.

Cada zona de recursos permite un número ilimitado de trabajadores, pero las zonas de construcción, cartas, herramientas, agricultura y nuevas personas tienen espacios limitados, creando competencia entre los jugadores.

Elementos del tablero de jugador:

  • Zona de reserva: Donde se colocan los trabajadores no asignados
  • Track de herramientas: Para marcar el nivel de herramientas (0-12)
  • Track de agricultura: Para marcar el nivel de agricultura (0-10)
  • Zona para fichas de construcción: Espacio para colocar las construcciones adquiridas
  • Zona para cartas: Espacio para organizar las cartas de civilización adquiridas

El tablero de jugador está diseñado como un pequeño poblado primitivo, con cabañas y áreas específicas para cada tipo de desarrollo que puede alcanzar tu tribu.

Es una herramienta organizativa que te permite llevar un seguimiento claro de tus recursos, trabajadores y nivel de desarrollo tecnológico y agrícola.

El tablero también sirve como recordatorio visual de tus capacidades actuales y te ayuda a planificar tus estrategias a largo plazo según los desarrollos que hayas conseguido.

Cartas de civilización:

Las cartas de civilización representan avances culturales y tecnológicos. Se dividen en varias categorías:

  • Multiplicadores: Multiplican puntos según ciertos elementos (herramientas, personas, etc.)
  • Recursos inmediatos: Proporcionan recursos al momento de adquirirlas
  • Beneficios permanentes: Otorgan ventajas durante toda la partida
  • Puntos directos: Simplemente otorgan puntos de victoria

Fichas de construcción:

Las fichas de construcción representan edificios que puedes construir para tu tribu. Cada una requiere una combinación específica de recursos y otorga una cantidad de puntos de victoria inmediatos.

Otros componentes:

  • Herramientas: Fichas que te permiten modificar el resultado de los dados, añadiendo valores adicionales para obtener más recursos.
  • Recursos: Representados por pequeñas piezas de madera:
    • Madera (color marrón)
    • Arcilla (color rojizo)
    • Piedra (color gris)
    • Oro (color amarillo)
  • Fichas de comida: En diferentes denominaciones para facilitar el manejo de grandes cantidades.
  • Dados: Se utilizan para determinar la cantidad de recursos que se obtienen.

Desarrollo de la Partida

Una partida de Stone Age se desarrolla a lo largo de varias rondas, y cada ronda se divide en tres fases principales que se ejecutan secuencialmente. La estructura del juego es clara y fluida, facilitando que los jugadores se concentren en las decisiones estratégicas en lugar de en reglas complejas.

Fase 1: Colocación

Comenzando por el jugador inicial y siguiendo el orden del turno (en sentido horario), los jugadores se turnan para colocar a sus personas en los diferentes espacios de acción disponibles en el tablero. Un jugador puede colocar una o más personas en un mismo espacio si así lo desea y el espacio lo permite.

Esta fase continúa hasta que todos los jugadores han colocado todas sus personas. Las decisiones sobre dónde colocar a tus trabajadores son cruciales, ya que determinan qué acciones podrás realizar en la siguiente fase.

Fase 2: Acción

Empezando de nuevo por el jugador inicial y en el mismo orden, cada jugador resuelve las acciones de los espacios donde ha colocado a sus personas. El jugador decide en qué orden resuelve sus propias acciones.

Las acciones pueden incluir recolectar recursos, obtener nuevas herramientas, avanzar en el track de agricultura, obtener nuevas personas, construir edificios o tomar cartas de civilización. Los resultados de estas acciones determinarán tu progreso en la partida.

Fase 3: Alimentación

En esta fase, cada jugador debe alimentar a su tribu. Por cada persona que tenga, debe proporcionar una unidad de comida. La comida puede provenir del nivel actual en el track de agricultura o de fichas de comida acumuladas.

Si un jugador no puede alimentar a todas sus personas, sufre una penalización de puntos de victoria (10 puntos por cada persona no alimentada). Después de alimentar, se pasa la ficha de jugador inicial a la izquierda y se inicia una nueva ronda.

Fin del Juego

El juego termina cuando se agota uno de los dos mazos: las fichas de construcción o las cartas de civilización. Se completa la ronda actual y se procede al recuento final de puntos.

Los puntos de victoria provienen de construcciones, cartas de civilización (muchas con multiplicadores) y el track de puntuación. El jugador con más puntos es declarado ganador, convirtiéndose en el jefe tribal más exitoso de la Edad de Piedra.

Desarrollo estratégico a lo largo de la partida

Inicio de partida

  • Conseguir trabajadores adicionales
  • Establecer un nivel básico de agricultura
  • Comenzar a desarrollar herramientas
  • Recolectar recursos variados
  • Evaluar las cartas disponibles para planificar estrategia

Mitad de partida

  • Enfocarse en una estrategia definida
  • Optimizar la producción de recursos
  • Adquirir cartas de civilización clave
  • Construir edificios valiosos
  • Bloquear áreas importantes para los oponentes
  • Equilibrar la expansión con alimentación

Final de partida

  • Maximizar multiplicadores de cartas
  • Completar sets para mayor puntuación
  • Conseguir construcciones de alta puntuación
  • Convertir recursos en puntos de victoria
  • Evaluar si conviene la «estrategia del hambre»
  • Anticipar el final del juego y planificar últimos movimientos

La dinámica del juego

Stone Age genera una excelente dinámica de juego donde las decisiones de cada jugador afectan a las opciones disponibles para los demás. La tensión aumenta a medida que los espacios deseados se van ocupando, obligando a los jugadores a adaptarse y reconsiderar sus planes.

El sistema de dado añade variabilidad a cada partida, pero las herramientas proporcionan un mecanismo para mitigar la mala suerte. Esto crea un equilibrio satisfactorio entre planificación estratégica y adaptación táctica a las circunstancias cambiantes.

La fase de alimentación introduce un elemento de presión constante que los jugadores deben gestionar. La decisión de expandir la tribu tiene consecuencias directas en los requisitos de alimentación, creando interesantes dilemas sobre cuándo y cuánto crecer.

Aspectos clave a considerar

  • Las personas son un recurso valioso – más trabajadores significan más acciones.
  • El equilibrio entre agricultura y recolección de comida es crucial para mantener alimentada a tu tribu.
  • Las herramientas proporcionan flexibilidad ante la variabilidad de los dados.
  • Las cartas de civilización pueden definir tu estrategia – busca sinergias entre ellas.
  • El timing es importante – a veces es mejor esperar para conseguir la carta o construcción perfecta.

Cómo Se Juega (Acciones Detalladas)

Durante la Fase de Acción, los jugadores resuelven las acciones correspondientes a las personas que han colocado en diferentes zonas del tablero. A continuación, se detallan las acciones específicas y cómo funcionan:

Recolectar Recursos

Bosque (Madera): Divisor 3 – Cada persona recolecta madera tirando un dado y sumando todos los resultados. El total se divide entre 3 (redondeando hacia abajo) para determinar cuánta madera se obtiene.

Pozo (Arcilla): Divisor 4 – Cada persona recolecta arcilla tirando un dado y sumando todos los resultados. El total se divide entre 4 (redondeando hacia abajo) para determinar cuánta arcilla se obtiene.

Cantera (Piedra): Divisor 5 – Cada persona recolecta piedra tirando un dado y sumando todos los resultados. El total se divide entre 5 (redondeando hacia abajo) para determinar cuánta piedra se obtiene.

Río (Oro): Divisor 6 – Cada persona recolecta oro tirando un dado y sumando todos los resultados. El total se divide entre 6 (redondeando hacia abajo) para determinar cuánto oro se obtiene.

Herramientas: Antes de dividir el total de los dados, puedes usar tus herramientas para aumentar el resultado. Cada punto de herramienta se puede usar una vez por ronda para añadir +1 al resultado total.

Otras Acciones

Obtener Nuevas Personas

Al colocar exactamente 2 personas en la Choza del Amor, se obtiene una nueva persona para la tribu. Esta persona estará disponible a partir de la siguiente ronda. Cada jugador tiene un límite de 10 personas.

Crear Herramientas

Al colocar 1 persona en el espacio de herramientas, se puede avanzar en el track de herramientas, tomando una ficha de herramienta (valores 1-2 o 3-4). Las herramientas permiten modificar los resultados de los dados al recolectar recursos.

Desarrollar Agricultura

Colocando 1 persona en el campo de cultivo, se avanza en el track de agricultura. El nivel en este track indica la cantidad de comida gratuita que se recibe en cada fase de alimentación, reduciendo la necesidad de cazar.

Conseguir Cartas de Civilización

Colocando 1 persona en los espacios de cartas disponibles, se pueden adquirir las cartas mostradas pagando un coste en recursos (la cantidad viene indicada en la carta, pero puede pagarse con cualquier tipo de recurso). Estas cartas dan puntos al final, a menudo basándose en multiplicadores.

Construir Edificios (Chozas)

Colocando 1 persona en la zona de construcciones, se pueden adquirir las fichas de construcción disponibles pagando los recursos específicos indicados. Estas fichas otorgan puntos de victoria inmediatamente y se colocan en el tablero del jugador.

Cazar (Obtener Comida)

Al colocar personas en el campo de caza, se obtiene comida. Funciona como la recolección de recursos, pero con un divisor de 2, lo que hace que sea relativamente más eficiente obtener comida que otros recursos.

Video Tutorial: Cómo Jugar a Stone Age

Tutorial oficial de Devir TV sobre cómo jugar a Stone Age

Ejemplos de situaciones de juego

Ejemplo 1: Recolección de recursos

Julia coloca 3 trabajadores en el bosque. En su turno de resolver acciones, tira 3 dados y obtiene 2, 5 y 6, sumando un total de 13.

Como la madera tiene un divisor de 3, divide 13 entre 3, obteniendo 4,33. Redondeando hacia abajo, consigue 4 maderas.

Sin embargo, Julia tiene 2 puntos de herramientas. Decide usar ambos para aumentar su resultado a 15. Ahora, 15 dividido entre 3 da 5 maderas.

Ejemplo 2: Adquirir una carta de civilización

Carlos coloca 1 trabajador en una carta de civilización que muestra un coste de 3 recursos.

En su turno, decide pagar con 2 piedras y 1 oro. Toma la carta y la coloca en su tablero. La carta muestra un multiplicador de herramientas, lo que significa que al final del juego recibirá puntos de victoria según su nivel de herramientas.

Ejemplo 3: La fase de alimentación

Ana tiene 8 personas en su tribu y un nivel de agricultura de 3. En la fase de alimentación, recibe automáticamente 3 unidades de comida gracias a su agricultura.

Sin embargo, debe alimentar a 8 personas, así que necesita 5 unidades más. Decide usar 5 de las fichas de comida que consiguió en rondas anteriores.

Si Ana no tuviera suficiente comida, perdería 10 puntos de victoria por cada persona no alimentada. Por ejemplo, si solo tuviera 2 fichas de comida adicionales (total 5 con su agricultura), dejaría 3 personas sin alimentar y perdería 30 puntos.

Quién Gana

El juego termina cuando se agota uno de los dos mazos de fichas (las de construcción o las de cartas de civilización). En ese momento, se completa la ronda actual y se procede al recuento final de puntos.

Los puntos de victoria se obtienen de varias maneras a lo largo del juego y al final:

Fichas de Construcción

Los puntos indicados en estas fichas se suman inmediatamente al adquirirlas durante la partida. Cada construcción tiene un valor en puntos de victoria que se relaciona generalmente con su coste en recursos. Las construcciones más caras suelen otorgar más puntos.

Ejemplo: Una cabaña que cuesta 2 maderas, 2 arcillas y 1 piedra podría otorgar 10 puntos de victoria inmediatamente al adquirirla.

Cartas de Civilización

Estas cartas se puntúan al final de la partida. A menudo, otorgan puntos multiplicando la cantidad de cartas de un cierto tipo por la cantidad de símbolos correspondientes que el jugador posea (por ejemplo, herramientas, personas, nivel de agricultura, sets de cartas culturales).

Ejemplo: Una carta con el símbolo de herramienta podría otorgar 3 puntos por cada nivel de herramienta que poseas. Si tienes un nivel 4 en herramientas, recibirías 12 puntos por esta carta.

Tracks de Puntuación

Los puntos acumulados en el track de puntuación a lo largo de la partida (por edificios, penalizaciones, etc.) se contabilizan en el recuento final. Este track muestra tu progreso durante el juego y refleja las decisiones tomadas en cada ronda.

Nota: Las penalizaciones por no alimentar a tu tribu se reflejan en este track. Cada persona no alimentada supone una pérdida de 10 puntos de victoria.

Cálculo final de puntuación

Fuente de puntosDescripciónEjemplo
Track de puntuaciónPuntos acumulados durante la partida75 puntos
Carta multiplicador de personas3 puntos por cada persona30 puntos (10 personas)
Carta multiplicador de herramientas4 puntos por cada nivel de herramienta24 puntos (nivel 6)
Carta multiplicador de agricultura5 puntos por cada nivel de agricultura25 puntos (nivel 5)
Cartas de puntos directosPuntos directos de cartas específicas12 puntos
TOTAL166 puntos

Regla de desempate

En caso de empate, la regla de desempate oficial suma el nivel en el track de agricultura, el valor de las herramientas y el número de personas. El jugador con la suma total más alta gana el desempate.

Nota: Existe una posible errata en el reglamento en español de Devir que indica que se mira primero el track de agricultura y luego los demás elementos si el empate persiste. Las reglas en inglés y la implementación online (Yucata) indican la suma de los tres elementos.

Variante en solitario

Cabe destacar que la variante en solitario tiene un objetivo diferente: aguantar una cierta cantidad de rondas en lugar de conseguir puntos de victoria. Es un juego de resistencia en solitario donde debes gestionar tus recursos de manera eficiente para sobrevivir el mayor tiempo posible.

En esta variante, los marcadores se utilizan para seguir la iniciativa y la moral, en lugar de los puntos de victoria. La dinámica cambia significativamente, ofreciendo una experiencia renovada para los jugadores que ya dominan el juego base.

Opinión Personal

Análisis objetivo

Recomendado

Stone Age es, sin duda, un juego de mesa muy recomendable, especialmente como puerta de entrada al mundo de los eurogames y la colocación de trabajadores. Su sencillez de reglas y su temática atractiva y bien implementada visualmente gracias al arte de Michael Menzel lo hacen muy accesible y suele gustar a todo el que lo prueba.

El factor azar de los dados, que inicialmente podría generar recelo en quienes huyen de juegos muy dependientes de la suerte, está bien mitigado por el sistema de herramientas y la posibilidad de enviar más personas para aumentar la probabilidad de obtener recursos. Muchos encuentran que, a pesar de los dados, la estrategia es clave para ganar.

Stone Age ofrece una experiencia de juego fluida y agradable, con decisiones interesantes en cada turno. La interacción indirecta de la colocación de trabajadores funciona bien, aunque a 4 jugadores los espacios pueden sentirse más disputados. Funciona muy bien a 2 jugadores, siendo un juego muy táctico, y es sólido también a 3 y 4.

Sin embargo, para jugadores con cierto bagaje en eurogames más complejos como Agricola, Stone Age puede sentirse demasiado sencillo o «corto» a largo plazo. Aunque ofrece múltiples caminos a la victoria, la puntuación final basada en multiplicadores en las cartas puede ser tediosa o confusa para novatos. Algunos sienten que el tema de la Edad de Piedra es un poco superficial o «pegado», a pesar de los intentos de vincularlo con aspectos históricos como la limitación de la población por la comida o la importancia de las herramientas.

Puntos fuertes

  • Accesible y fácil de aprender, ideal para jugadores nuevos en el hobby
  • Componentes de calidad con un cubilete de cuero distintivo
  • Balance perfecto entre suerte y estrategia
  • Mecánicas bien integradas con la temática
  • Múltiples caminos a la victoria y estrategias viables
  • Duración adecuada (60-90 minutos) sin tiempos muertos
  • Escalabilidad: funciona bien con cualquier número de jugadores (2-4)
  • Arte atractivo que evoca bien el tema prehistórico

Puntos débiles

  • Puede resultar simplista para jugadores experimentados en eurogames
  • La «estrategia del hambre» (no alimentar a las personas) puede parecer anticlimática
  • El cálculo final de puntos con multiplicadores puede ser tedioso
  • El tema puede sentirse algo superficial en ciertos aspectos
  • La expansión para 5 jugadores no mejora significativamente la experiencia
  • Puede haber cierta variabilidad en los resultados debido a los dados
  • Interacción limitada entre jugadores (principalmente indirecta)

Debate sobre la «estrategia del hambre»

La «estrategia del hambre» se refiere a la táctica de no alimentar a todas las personas para evitar gastar recursos o acciones en comida, asumiendo la penalización de puntos de victoria (10 puntos por cada persona no alimentada) y usando a esas personas en otras acciones. Existe debate sobre si esta estrategia es viable o incluso ganadora.

Argumentos en contra

  • La pérdida de 10 puntos por persona es demasiado alta para compensar el beneficio
  • Es contraproducente a largo plazo, ya que son muchos puntos perdidos en cada ronda
  • Es temáticamente ilógica (una tribu que no alimenta a sus miembros no prosperaría)
  • Funciona mejor con pocas personas, perdiendo el beneficio de tener una tribu grande

Argumentos a favor

  • Permite enfocar recursos y acciones en tareas más productivas que buscar comida
  • Puede ser viable en las últimas rondas si los puntos obtenidos superan la penalización
  • Es especialmente útil si tienes cartas con multiplicadores valiosos
  • A veces, perder 10 puntos permite ganar 15-20 en construcciones o cartas
  • Añade una dimensión táctica interesante al juego

En mi experiencia, la estrategia del hambre debe usarse selectivamente y no como enfoque principal. Puede ser viable en momentos específicos de la partida, especialmente cerca del final, pero rara vez como estrategia dominante durante todo el juego.

Valoración de las expansiones

En cuanto a las expansiones, la opinión general parece ser que la expansión que permite jugar a 5 jugadores no mejora la experiencia, haciendo el juego más caótico y lento. Los añadidos de la expansión básica o de aniversario pueden ser interesantes para variar, pero el juego base ya es muy sólido por sí mismo.

Expansión Style is the Goal

Esta expansión añade joyería (representada por dientes y anillos) como un nuevo recurso, así como nuevas cartas y opciones de juego. Es interesante para añadir variedad, pero no cambia fundamentalmente el juego.

Valoración:

Edición 10º Aniversario

Esta edición incluye un tablero reversible con versiones de verano e invierno, componentes mejorados y mini-expansiones. Es recomendable para coleccionistas o fans del juego, pero no esencial para disfrutar de la experiencia básica.

Valoración:

FAQ (Preguntas Frecuentes)

¿Es Stone Age un buen juego para principiantes o para introducir a nuevos jugadores?

Sí, Stone Age es ampliamente recomendado como un excelente juego de iniciación a los eurogames y a la mecánica de colocación de trabajadores. Sus reglas son relativamente sencillas de aprender y la temática es atractiva. Además, proporciona decisiones interesantes sin llegar a ser abrumador, lo que lo convierte en una experiencia positiva para jugadores nuevos.

¿Cuánto azar hay en el juego debido a los dados?

El azar de los dados es un componente del juego, principalmente en la recolección de recursos. Sin embargo, este azar es mitigable utilizando las herramientas y colocando estratégicamente más personas. La mayoría de los jugadores experimentados coinciden en que la estrategia a largo plazo supera la suerte puntual con los dados. Algunos señalan que el azar en la aparición de las cartas de civilización también puede ser influyente, pero forma parte de la adaptabilidad requerida por el juego.

¿Es demasiado simple para jugadores experimentados?

Para jugones con mucha experiencia en eurogames complejos, Stone Age puede sentirse «corto» o demasiado sencillo. No obstante, muchos jugadores experimentados lo valoran como un juego ligero pero sólido y una excelente opción para jugar en familia o en partidas casuales. Si bien no tiene la profundidad estratégica de juegos como Agricola o Terra Mystica, ofrece suficientes decisiones interesantes para mantener enganchados incluso a jugadores con experiencia.

¿Cómo funciona el desempate?

La regla oficial de desempate suma los puntos del track de agricultura, el valor de las herramientas y el número de personas. El jugador con la suma total más alta gana el desempate. Es importante tener en cuenta que hay una posible errata en algunas ediciones en español que indica una secuencia diferente, pero la regla consensuada por las versiones originales es la suma.

¿Funciona bien con diferentes números de jugadores (2, 3, 4)?

Stone Age escala muy bien entre 2 y 4 jugadores. Muchos lo prefieren a 2 jugadores por ser más táctico, mientras que a 3 y 4 jugadores la competencia por los espacios aumenta, añadiendo tensión e interacción. La versión básica está diseñada para 2-4 jugadores y todos estos números funcionan bien, con ajustes en la preparación que equilibran la experiencia.

¿Merece la pena la expansión o jugar con 5 jugadores?

La opinión sobre la expansión que permite jugar a 5 es variada, pero muchos la desrecomiendan, ya que puede hacer el juego más lento y caótico. La expansión básica o las mini-expansiones de la edición 10º aniversario pueden añadir variedad, pero el juego base es muy completo. En solitario, hay una variante oficial que cambia el objetivo a la supervivencia, proporcionando una experiencia distinta pero igualmente interesante.

¿Qué es la «estrategia del hambre»?

La «estrategia del hambre» se refiere a la táctica de no alimentar a todas las personas para evitar gastar recursos o acciones en comida, asumiendo la penalización de puntos de victoria (10 puntos por cada persona no alimentada) y usando a esas personas en otras acciones. Existe debate sobre si esta estrategia es viable o incluso ganadora. Algunos jugadores la consideran una «trampa» de diseño, mientras que otros la ven como una decisión táctica legítima en ciertas circunstancias, especialmente en las últimas rondas del juego.

¿Cuánto tiempo dura una partida típica?

Una partida típica de Stone Age dura entre 60 y 90 minutos, dependiendo del número de jugadores y su familiaridad con el juego. Las partidas a 2 jugadores suelen ser más rápidas (alrededor de 60 minutos), mientras que las partidas a 4 jugadores pueden acercarse a los 90 minutos. Con jugadores que conocen bien el juego, los tiempos pueden reducirse ligeramente, mientras que con jugadores nuevos pueden extenderse un poco más.

¿Cuánta comida se necesita al inicio de la partida?

La cantidad de comida inicial varía según el número de jugadores. En una partida a 2 jugadores, cada uno recibe 12 unidades de comida. En una partida a 3 jugadores, cada uno recibe 10 unidades. Y en una partida a 4 jugadores, cada uno recibe 5 unidades. Estas cantidades están diseñadas para equilibrar el juego según el número de participantes y proporcionar un inicio equitativo.

¿Es recomendable para jugar en familia?

Sí, Stone Age es excelente para jugar en familia, especialmente con niños a partir de 10 años. Su mecánica accesible y temática atractiva lo convierten en una buena opción para sesiones familiares. Ofrece suficiente profundidad para mantener interesados a los adultos mientras que la dinámica del juego es comprensible para los más jóvenes. De hecho, está considerado uno de los mejores juegos familiares en BoardGameGeek, ocupando el 7º puesto en esta categoría.

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