THE NEW SCIENCE
La revolución científica del siglo XVII en tus manos

Índice
Introducción
En el siglo XVII, Europa experimentó una verdadera revolución del conocimiento. Las viejas teorías medievales dieron paso a nuevas formas de entender el mundo, impulsadas por mentes brillantes como Galileo, Newton o Kepler. The New Science nos sitúa precisamente en este fascinante periodo histórico, permitiéndonos encarnar a estos grandes científicos de la época mientras competimos por ser los más prestigiosos ante nuestros pares.
Publicado por Conquistador Games (ahora Genius Games), este juego de mesa para 2-5 jugadores nos invita a sumergirnos en un mundo donde la experimentación, la investigación y la publicación científica son las herramientas para alcanzar la gloria. Cada jugador asumirá el rol de uno de los grandes científicos de la época:
Isaac Newton
Matemático, físico y astrónomo inglés, conocido principalmente por su teoría de la gravitación universal y por sus contribuciones al cálculo infinitesimal.
Galileo Galilei
Astrónomo, físico y matemático italiano, considerado el padre de la ciencia moderna. Sus observaciones astronómicas confirmaron la teoría heliocéntrica de Copérnico.
Johannes Kepler
Astrónomo y matemático alemán, conocido principalmente por sus leyes sobre el movimiento de los planetas en su órbita alrededor del Sol.
Gottfried Leibniz
Filósofo, matemático y político alemán, conocido por desarrollar el cálculo infinitesimal de forma independiente a Newton.
Athanasius Kircher
Erudito alemán, considerado uno de los últimos «hombres del Renacimiento», destacado por sus investigaciones en geología, medicina y estudios orientales.
A lo largo del juego, utilizaremos nuestro tiempo y energía limitados para realizar descubrimientos científicos en diversas disciplinas como la astronomía, las matemáticas, la física, la biología y la química, experimentar con ellos, comunicarnos con otros científicos y publicar nuestros hallazgos para ganar prestigio. El científico que acumule más prestigio será nombrado primer presidente de la Royal Society, ¡la más prestigiosa institución científica de la época!
«Si he visto más lejos es porque estoy sentado sobre los hombros de gigantes» – Isaac Newton
The New Science combina mecánicas de colocación de trabajadores, recolección de recursos y gestión de tiempo de manera elegante, creando una experiencia de juego que no solo entretiene sino que también educa sobre uno de los períodos más fascinantes de la historia de la ciencia.
Contenido de la caja


Componente | Cantidad | Descripción |
---|---|---|
Tablero principal | 1 | Muestra el árbol de tecnologías científicas y las áreas de acción |
Tableros de científicos | 5 | Uno para cada científico jugable (Newton, Galileo, Kepler, Leibniz y Kircher) |
Cubos de energía | 15 | 3 por jugador, usados para asignar acciones |
Marcadores de descubrimiento | 50 | 10 por jugador, usados para marcar descubrimientos |
Marcadores circulares | 35 | 7 por jugador, para rastrear influencia, descanso y orden de turno |
Cartas de acontecimientos | 54 | Divididas en niveles 1, 2 y 3 |
Dado | 1 | Para resolver los experimentos |
Manual de reglas | 1 | Instrucciones detalladas del juego |
La calidad de los componentes es notable, con un tablero principal detallado que muestra claramente el árbol de descubrimientos científicos y las diferentes áreas de acción. Los tableros individuales de científicos están bien diseñados, ofreciendo información específica sobre las habilidades especiales de cada personaje. Las ilustraciones evocan perfectamente la atmósfera del siglo XVII, con un estilo que recuerda a los antiguos tratados científicos.
Mecánicas
The New Science combina varias mecánicas de juegos de mesa modernas para crear una experiencia única centrada en el avance científico. A continuación detallaré las principales mecánicas que hacen de este juego una experiencia tan especial:
Colocación de trabajadores
Cada jugador tiene tres cubos de energía que debe colocar estratégicamente en los diferentes espacios de acción del tablero. Una vez colocado un cubo, ese espacio queda bloqueado para los demás jugadores durante ese turno, añadiendo un componente competitivo al juego.
Árboles tecnológicos
Los descubrimientos científicos están organizados en árboles tecnológicos que siguen una progresión histórica. Para acceder a descubrimientos de nivel superior, es necesario completar primero los de nivel inferior, recreando fielmente el proceso de avance científico.
Elemento aleatorio controlado
Los experimentos se resuelven mediante una combinación de recursos (puntos de experimento) y un dado, simulando tanto la preparación metódica como el elemento impredecible de la experimentación científica real.
Gestión de recursos
Los jugadores deben gestionar cuidadosamente su descanso e influencia en diferentes áreas (gobierno, religión, empresa y ciencia) para poder avanzar y publicar sus descubrimientos.
Publicación estratégica
Decidir cuándo publicar tus descubrimientos es crucial: si publicas rápido, ganas prestigio pero ayudas a los demás jugadores; si esperas, puedes aprovechar tus descubrimientos para avanzar más rápido en el árbol tecnológico.
Eventos históricos
Las cartas de acontecimientos representan eventos históricos que afectan al juego, añadiendo variabilidad y rejugabilidad, además de un contexto histórico realista a la partida.
Una característica distintiva de The New Science es cómo integra estas mecánicas con el tema histórico. Cada científico tiene habilidades específicas que reflejan sus verdaderas especialidades históricas: Newton es mejor en matemáticas, Galileo en astronomía, etc. Esto no solo añade profundidad al juego sino que también lo convierte en una experiencia educativa sobre la revolución científica del siglo XVII.
Preparación de la partida

La preparación de The New Science es sencilla pero importante para establecer correctamente el escenario del juego:
- Coloca el tablero principal en el centro de la mesa, donde todos los jugadores puedan acceder fácilmente. Este tablero muestra las distintas áreas científicas disponibles para investigar y las zonas de acción.
-
Cada jugador elige un científico y toma su tablero de jugador correspondiente, junto con todos los componentes de su color:
- 7 marcadores circulares
- 3 cubos pequeños de energía
- 10 cubos grandes de descubrimiento
- Coloca los 3 cubos de energía en los espacios indicados en el tablero de tu científico.
- Marca el orden de turno colocando un marcador circular de cada jugador en el espacio correspondiente al número que aparece en la esquina superior derecha de su tablero de científico.
-
Coloca un marcador circular de cada jugador en:
- El espacio 3 del marcador de descanso
- Los espacios sin numerar de gobierno, religión, empresa y ciencia
- El espacio sin numerar del marcador de prestigio
- Ajusta los marcadores de influencia según las bonificaciones iniciales indicadas en cada tablero de científico.
-
Prepara el mazo de acontecimientos:
- Separa las cartas por niveles (1, 2 y 3)
- En función del número de jugadores, selecciona aleatoriamente cartas de cada nivel (6 de cada nivel para 2 jugadores)
- Baraja cada nivel por separado
- Forma un mazo colocando las cartas de nivel 3 abajo, las de nivel 2 en medio y las de nivel 1 arriba
- Coloca el dado cerca del tablero, ¡y ya estáis listos para comenzar!
Consejo: En la primera partida, recomendamos prestar especial atención a los requisitos de los descubrimientos de nivel 1, ya que serán tu punto de entrada al juego. También es importante entender las habilidades especiales de tu científico para aprovechar sus ventajas desde el principio.
Desarrollo de la partida
The New Science se desarrolla a través de una serie de turnos, cada uno dividido en tres fases claramente definidas:
Fase 1: Asignar energía
En orden de turno, los jugadores colocan uno a uno sus cubos de energía en los espacios de acción disponibles del tablero. Una vez colocado, ese espacio queda bloqueado para los demás jugadores durante ese turno.
Las áreas donde podemos colocar nuestros cubos son:
- Descanso: Para modificar el orden de turno y recuperar puntos de descanso
- Acontecimientos: Para obtener beneficios especiales de las cartas
- Influencia: Para aumentar nuestra influencia en gobierno, religión, empresa o ciencia
- Acciones de descubrimiento: Para investigar, experimentar o publicar descubrimientos

Nota estratégica: La colocación de cubos de energía es quizás la decisión más importante del juego. Observa cuidadosamente qué están haciendo tus oponentes y anticipa sus movimientos para bloquear espacios clave o para asegurar aquellos que necesitas.
Fase 2: Resolución de acciones
Una vez que todos los jugadores han colocado sus cubos de energía, se procede a resolver las acciones, comenzando por la parte superior del tablero y avanzando de izquierda a derecha hacia abajo.
El jugador que recogió su cubo del primer espacio de descanso coloca su marcador de turno en la primera posición. Si otro jugador usó el segundo espacio, coloca su marcador en segunda posición, y así sucesivamente. Además, ganas +1 punto de descanso.
Los jugadores que colocaron cubos en cartas de acontecimientos reciben los beneficios descritos en ellas. Hay tres tipos:
- Efecto: Se aplica automáticamente a todos los jugadores
- Jugar: Aplicación inmediata y después se descarta
- Conservar: Se guarda junto al tablero del jugador para uso posterior
Los jugadores incrementan su influencia en el área correspondiente (gobierno, religión, empresa o ciencia) en un punto por cada cubo recuperado de estos espacios.
El núcleo del juego se desarrolla aquí, con tres posibles acciones:
Investigar
Permite colocar un cubo en la sección de investigación de un descubrimiento si tienes suficientes puntos de investigación:
- Puntos base del espacio (1)
- Posibles bonificaciones del espacio
- Puntos base de tu científico
- Puntos de descanso que decidas gastar
Experimentar
Solo puedes experimentar en descubrimientos que ya hayas investigado previamente. Necesitas:
- Puntos base del espacio (1)
- Posibles bonificaciones del espacio
- Puntos base de experimentación de tu científico
- Puntos de descanso que decidas gastar
Después de calcular el total, lanzas el dado y sumas el resultado. Si igualas o superas el requisito, el experimento tiene éxito. Si sacas un 1, el experimento falla automáticamente.
Publicar
Para publicar un descubrimiento necesitas:
- Haber experimentado con éxito ese descubrimiento
- Tener suficientes puntos de publicación
- Tener la influencia requerida por el descubrimiento
Cuando publicas, ganas los puntos de prestigio indicados y retiras los cubos de los demás jugadores de ese descubrimiento. Además, todos los jugadores pueden usar ese descubrimiento como prerrequisito.

Fase 3: Limpieza
- Asegúrate de que todos los cubos de energía han sido devueltos a los tableros de los científicos
- Retira las cartas de acontecimientos que quedaron en el tablero
- Revela nuevas cartas de acontecimientos para el siguiente turno (1 carta en partidas de 2-3 jugadores, 2 cartas en partidas de 4-5 jugadores)
Recomendación: Utiliza esta fase para revisar el estado del juego y planificar tu estrategia para el siguiente turno. Observa qué descubrimientos están a punto de ser completados, qué influencias necesitas aumentar y qué espacios de acción serán prioritarios.
Esta estructura de turnos se repite hasta que se cumpla alguna de las condiciones de finalización del juego. La mecánica central de The New Science gira en torno a cómo utilizas tus limitados recursos (cubos de energía, puntos de descanso e influencia) para avanzar en los árboles tecnológicos más eficientemente que tus oponentes, publicando descubrimientos clave en los momentos estratégicamente más ventajosos.
Cómo se juega
Para entender mejor cómo se desarrolla una partida de The New Science, te recomendamos ver este excelente tutorial en video que explica detalladamente todas las reglas y mecanismos del juego:
Puntos clave del video:
- Introducción a los componentes y preparación inicial del juego
- Explicación detallada de las tres fases de cada turno
- Cómo funcionan las acciones de investigación, experimentación y publicación
- El sistema de prerrequisitos para los descubrimientos de nivel superior
- Cómo se utilizan los puntos de descanso y la influencia
- Condiciones para finalizar el juego y sistema de puntuación
Consejo del experto: En tus primeras partidas, concéntrate en entender el flujo del juego y las relaciones entre los diferentes descubrimientos. No te preocupes si cometes errores tácticos al principio; The New Science es un juego que requiere varias partidas para dominarlo completamente.
Quién gana
The New Science termina cuando se cumple alguna de estas dos condiciones:
Condición 1: Nivel máximo alcanzado
El juego termina al final del turno en el que se publican todos los descubrimientos de nivel 5. En una partida de 2-3 jugadores, esto significa los dos descubrimientos de nivel 5 de astronomía y matemáticas. En una partida de 4-5 jugadores, se incluyen también los descubrimientos de química y biología.
Condición 2: Fin de acontecimientos
El juego también termina después del primer turno completo en el que no hay nuevas cartas de acontecimiento disponibles (cuando el mazo se agota).
Una vez finalizada la partida, se procede al recuento final de puntos de prestigio:
Fuente de puntos | Puntuación |
---|---|
Prestigio acumulado durante el juego | Puntos en el marcador de prestigio |
Mayor número de descubrimientos publicados | +3 puntos |
Mayor influencia en Gobierno | +2 puntos |
Mayor influencia en Religión | +2 puntos |
Mayor influencia en Empresa | +2 puntos |
Mayor influencia en Ciencia | +2 puntos |
En caso de empate para los bonos de influencia o mayor número de publicaciones, todos los jugadores empatados reciben los puntos correspondientes.
El jugador con más puntos de prestigio es declarado ganador y nombrado primer presidente de la Royal Society, la institución científica más prestigiosa de la época.
En caso de empate en la puntuación final, el desempate se realiza en este orden:
- El jugador que haya publicado más descubrimientos de nivel 5
- Si persiste el empate, ¡una partida de piedra, papel o tijera al mejor de 5! (sí, esto está realmente en las reglas del juego)
Estrategia clave: No subestimes los puntos por mayor influencia en las distintas áreas. Aunque parezcan pocos (2 puntos cada uno), pueden marcar una diferencia decisiva en la puntuación final. Si ves que tienes opciones de conseguir alguno de estos bonos, vale la pena dedicar alguna acción a consolidar tu ventaja.
Opinión personal
Lo que más me gusta
Después de varias partidas a The New Science, puedo decir con seguridad que es uno de los juegos de mesa con temática histórica mejor ejecutados que he probado. La forma en que integra el tema de la revolución científica con las mecánicas de juego es simplemente magistral.
Lo primero que destacaría es la fidelidad histórica. Cada científico tiene habilidades que reflejan sus verdaderas especialidades: Newton es fuerte en matemáticas, Galileo en astronomía, etc. Los árboles de descubrimientos también siguen una progresión bastante fiel a la historia real de los avances científicos del siglo XVII. Esto hace que cada partida sea no solo divertida sino también educativa.
La tensión constante que genera el juego es otro de sus puntos fuertes. El limitado número de acciones que puedes realizar (solo tres por turno) te obliga a priorizar constantemente. ¿Debería investigar este nuevo descubrimiento? ¿O sería mejor experimentar con uno ya investigado? ¿Publico ahora o espero para avanzar más en el árbol tecnológico? Cada decisión importa y puede cambiar radicalmente tu estrategia.
El sistema de experimentación con el dado añade un elemento de incertidumbre muy temático. Puedes prepararte meticulosamente para un experimento, gastando puntos de descanso para aumentar tus probabilidades, pero siempre existe ese riesgo de que algo salga mal (especialmente si sacas un 1). Esta mecánica refleja muy bien la naturaleza real de la experimentación científica en una época donde muchos factores eran impredecibles.
Por último, me encanta el dilema de la publicación. Cuando publicas un descubrimiento, ganas prestigio pero también ayudas a tus competidores, ya que todos pueden usar ese conocimiento para avanzar. Este mecanismo crea un ritmo de juego fascinante donde a veces te conviene ser el primero en publicar y otras veces es mejor esperar.
Aspectos mejorables
No todo es perfecto en The New Science. Un aspecto mejorable es la curva de aprendizaje inicial, que puede resultar empinada para jugadores nuevos. Entender todos los prerrequisitos de los descubrimientos y la interacción entre las diferentes acciones puede llevar tiempo.
Otro punto débil es el factor suerte en los experimentos. Aunque temáticamente tiene sentido, en ocasiones puede resultar frustrante ver cómo una mala tirada echa por tierra una estrategia cuidadosamente planeada. Esto puede desanimar a jugadores que prefieren juegos completamente estratégicos sin elementos aleatorios.
En partidas de 2 jugadores, el juego pierde algo de su esencia competitiva. La tensión por los espacios limitados de acción se reduce significativamente, haciendo que algunas partidas se conviertan más en una «carrera» que en un juego de bloqueo estratégico. Brilla más con 3-4 jugadores.
Por último, la presentación visual del tablero, aunque temáticamente adecuada, puede resultar un tanto sobrecargada visualmente. El árbol de descubrimientos, con todas sus conexiones y prerrequisitos, puede abrumar en un primer vistazo y dificultar la planificación estratégica para jugadores nuevos.
Valoración por categorías
Mecánicas: 9/10
Excelente integración de la colocación de trabajadores con el tema científico.
Temática: 10/10
Sobresaliente fidelidad histórica con un tema poco explorado en juegos.
Componentes: 8/10
Buenos materiales, aunque el tablero podría ser más intuitivo.
Rejugabilidad: 8/10
Las cartas de acontecimientos y los diferentes científicos aportan variedad.
Interacción: 7/10
Buena pero indirecta, principalmente a través del bloqueo de espacios.
Accesibilidad: 6/10
Curva de aprendizaje pronunciada para novatos.
Puntuación global: 8.5/10
¿Para quién es este juego?
The New Science es ideal para:
- Aficionados a la historia y la ciencia que valoran la precisión temática
- Jugadores experimentados que buscan un juego de peso medio con decisiones significativas
- Fans de los juegos de colocación de trabajadores y gestión de recursos
- Grupos que disfrutan con la competencia indirecta y las estrategias a largo plazo
- Personas interesadas en aprender sobre la revolución científica del siglo XVII mientras se divierten
Tal vez no sea la mejor elección para jugadores muy casuales, aquellos que prefieren juegos puramente tácticos sin suerte, o para quienes buscan una alta interacción directa entre jugadores.
Preguntas frecuentes (FAQ)
Una partida típica dura entre 60 y 90 minutos, dependiendo del número de jugadores y su familiaridad con el juego. Las primeras partidas pueden alargarse un poco más mientras todos se acostumbran a las reglas. Con 4-5 jugadores, el tiempo puede aumentar hasta unas 2 horas.
Cuando un jugador publica un descubrimiento de nivel superior (por ejemplo, de nivel 3, 4 o 5), todos los descubrimientos prerrequisito que estén por debajo y que aún no hayan sido publicados se publican automáticamente, pero el jugador solo recibe los puntos de prestigio del descubrimiento que publicó intencionalmente, no de los que se publican automáticamente.
Sí, si tu experimento falla, puedes intentarlo de nuevo en un turno posterior. Simplemente necesitarás asignar otro cubo de energía a un espacio de experimentación en un turno futuro y volver a intentarlo.
Sí, múltiples jugadores pueden investigar y experimentar en el mismo descubrimiento simultáneamente. Sin embargo, una vez que un descubrimiento es publicado, todos los demás cubos se retiran y nadie más puede investigar o experimentar en él.
Si no tienes la influencia necesaria en el área requerida por un descubrimiento, no podrás publicarlo hasta que aumentes tu influencia al nivel requerido. Esto se hace colocando cubos de energía en los espacios de influencia correspondientes durante la fase de asignación de energía.
No, los puntos de descanso no se recuperan automáticamente. La única forma de recuperar puntos de descanso es utilizando la acción de descanso o a través de ciertos efectos de cartas de acontecimientos.
Sí, existe una pequeña expansión llamada «The New Science: Fantasy Scientists» que añade cinco nuevos científicos para elegir: Albert Einstein, Marie Curie, Leonardo da Vinci, Nikola Tesla y Charles Darwin. Aunque estos científicos no coexistieron en el mismo período histórico que los del juego base, añaden variedad y nuevas posibilidades estratégicas.
El juego cambia significativamente según el número de jugadores:
- 2 jugadores: Menos competencia por los espacios de acción, más directo, pero se pierde algo de la tensión competitiva.
- 3 jugadores: Considerado por muchos como el número ideal, buena competencia sin excesivos tiempos de espera.
- 4-5 jugadores: Mayor competencia por los espacios y más interacción, pero los tiempos de espera aumentan y se puede perder algo de control estratégico debido a los cambios en el tablero entre turnos.
Además, con 4-5 jugadores se utilizan áreas adicionales del tablero (biología y química) y algunas cartas de acontecimientos especiales.
Cada científico tiene diferentes habilidades básicas y bonificaciones de influencia inicial:
- Isaac Newton: Fuerte en investigación de matemáticas.
- Galileo Galilei: Especializado en astronomía y con buena capacidad de investigación general.
- Johannes Kepler: Equilibrado en varias disciplinas, buen experimentador.
- Gottfried Leibniz: Fuerte en publicación, con influencia inicial en gobierno.
- Athanasius Kircher: Versátil con buena influencia religiosa.
Estas diferencias sugieren distintos enfoques estratégicos para cada científico, añadiendo rejugabilidad al juego.
Oficialmente, The New Science no incluye un modo en solitario en sus reglas base. Sin embargo, la comunidad de jugadores ha creado algunas variantes no oficiales para jugar en solitario, generalmente enfocadas en conseguir la máxima puntuación posible en un número determinado de turnos o competir contra un oponente «autómata» con reglas simplificadas.
Conclusión
The New Science es un juego de mesa que brilla por su combinación de precisión histórica, mecánicas elegantes y profundidad estratégica. Es una excelente opción para quienes disfrutan de los juegos de colocación de trabajadores con un tema histórico bien implementado.
Su capacidad para recrear la emoción de los descubrimientos científicos de la revolución científica del siglo XVII, mientras ofrece decisiones estratégicas significativas, lo convierte en un título que merece un lugar destacado en cualquier colección de juegos de mesa.
Si buscas un juego que equilibre la estrategia, la temática y la historia de forma magistral, que te haga sentir como uno de los grandes científicos de la historia compitiendo por prestigio y reconocimiento, The New Science es definitivamente tu elección.