PLAY HIT
La Batalla Musical: El Juego que Pondrá a Prueba tus Conocimientos Musicales
INTRODUCCIÓN
¿Te consideras un experto en música? ¿Eres capaz de reconocer una canción con solo escuchar unos segundos? Play Hit es el juego de mesa musical que te llevará en un viaje a través de los éxitos de los años 90, 2000 y más allá.
Diseñado por Pablo y Too e ilustrado por Anto, este party game de ATM Gaming es perfecto para reuniones con amigos y familiares donde la diversión está garantizada con sus 4 rondas llenas de desafíos musicales.
Forma equipos y pon a prueba tus conocimientos musicales respondiendo preguntas, completando letras, identificando canciones y demostrando tus habilidades de karaoke y mímica. Cada ronda es una nueva oportunidad para demostrar quién es el verdadero rey de la pista.
¿Sabías qué? Play Hit incluye más de 500 canciones y 300 preguntas que abarcan diferentes décadas y géneros musicales, lo que lo convierte en un juego intergeneracional que todos pueden disfrutar.

CONTENIDO DE LA CAJA

Al abrir la caja de Play Hit, encontrarás todo lo necesario para convertir cualquier reunión en una auténtica batalla musical:
- 240 cartas repartidas en 4 diferentes rondas de juego, cada una con su propio diseño y tipo de desafío
- 1 folleto de reglas con instrucciones claras para cada ronda y variantes de juego
Las cartas están organizadas en 4 mazos correspondientes a cada una de las rondas:
- Ronda 1 – Recuerda la letra: Cartas con preguntas sobre letras de canciones
- Ronda 2 – Minijuegos musicales: Cartas con preguntas de cultura general musical
- Ronda 3 – Escucha e identifica: Cartas con códigos QR que enlazan a listas de reproducción
- Ronda 4 – Mímica y tarareo: Cartas con títulos de canciones para representar
Componente | Cantidad | Descripción |
---|---|---|
Cartas Ronda 1 | 60 | Preguntas y frases a completar sobre letras de canciones |
Cartas Ronda 2 | 60 | Preguntas de cultura musical, verdadero/falso y opciones |
Cartas Ronda 3 | 60 | Tarjetas con QR para acceder a listas de reproducción |
Cartas Ronda 4 | 60 | Canciones para representar con mímica o tarareo |
Reglamento | 1 | Instrucciones completas del juego en español |
MECÁNICAS
Play Hit combina diversas mecánicas de juego que lo hacen dinámico y adictivo:
- Preguntas y respuestas: La base principal del juego, donde los jugadores deben demostrar sus conocimientos musicales respondiendo correctamente a distintas preguntas.
- Contrarreloj: Especialmente en la primera ronda, donde cada equipo tiene 45 segundos para responder al mayor número posible de preguntas.
- Reconocimiento auditivo: En la tercera ronda, los jugadores deben identificar canciones tras escuchar breves fragmentos.
- Mímica y representación: La cuarta ronda desafía la creatividad de los jugadores al tener que representar canciones sin palabras o tarareándolas.
- Juego en equipos: La competición entre equipos aumenta la diversión y favorece la interacción social.
Nota: La tercera ronda requiere acceso a internet para escanear los códigos QR y reproducir las canciones a través de Spotify u otras plataformas de streaming.
- Juego por rondas con diferentes desafíos en cada una
- Combinación de conocimiento musical, rapidez y creatividad
- Sistema de puntuación basado en cartas ganadas
- Oportunidades de robo de puntos en algunas rondas
- Integración digital con listas de reproducción vía QR

Tipos de desafíos
Completar letras
Desafía tu memoria para recordar versos específicos de canciones populares.
Preguntas de cultura musical
Pon a prueba tus conocimientos sobre artistas, álbumes y curiosidades del mundo musical.
Identificación de canciones
Reconocer canciones o artistas al escuchar fragmentos breves de música.
Representación y tarareo
Expresar canciones mediante mímica o tarareo para que tu equipo pueda adivinarlas.
PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
Preparar una partida de Play Hit es rápido y sencillo, lo que permite empezar a jugar casi de inmediato:
- Formad dos equipos: Dividid a los jugadores en dos grupos equilibrados. El juego funciona mejor con al menos 4 jugadores (2 por equipo), aunque oficialmente soporta de 2 a 10 jugadores.
- Preparad los mazos: Separad las cartas según las 4 rondas del juego y colocadlas en 4 montones diferenciados sobre la mesa.
- Preparad un cronómetro: Necesitaréis un teléfono o reloj para controlar los tiempos en las rondas que lo requieren (45 segundos en la primera ronda y 30 segundos en otras).
- Preparad un dispositivo con conexión a internet: Para la tercera ronda, necesitaréis un smartphone o tablet con conexión a internet y una aplicación que pueda leer códigos QR.
Importante: Para la tercera ronda (Escucha e identifica), es fundamental tener un dispositivo con acceso a internet y una cuenta en alguna plataforma de streaming musical como Spotify.

- Aseguraos de tener suficiente espacio en la mesa para los 4 mazos de cartas
- Comprobad la conexión a internet antes de empezar si vais a jugar la tercera ronda
- Para mayor diversión, intentad formar equipos con personas de diferentes edades para tener más variedad de conocimientos musicales
- Si es la primera vez que jugáis, podéis hacer una ronda de prueba para familiarizaros con la dinámica
- Preparad papel y lápiz para llevar la cuenta de los puntos de cada equipo
DESARROLLO DE LA PARTIDA
Una partida de Play Hit se desarrolla a lo largo de cuatro rondas diferentes, cada una con su propia dinámica. Veamos en detalle cómo se juega cada ronda:
Ronda 1: Recuerda la letra
Objetivo: Responder correctamente al mayor número de preguntas en 45 segundos.
- Por turnos, cada equipo tiene 45 segundos para responder preguntas.
- El equipo contrario hace las preguntas leyendo las tarjetas.
- Si un equipo no sabe la respuesta, puede decir «paso» y continuar con la siguiente pregunta.
- Por cada respuesta correcta, el equipo se queda con la tarjeta como punto.
- Al finalizar los 45 segundos, se cambia de turno al otro equipo.
Tipos de preguntas:
- Completar letras de canciones: «Prometo guardarte en el fondo de mi corazón, prometo acordarme siempre de aquel…»
- Preguntas directas: «¿Cuánto tiempo querían bailar Sony y Selena?»
- Identificar canciones por fragmentos de letra
Consejo: La rapidez es clave en esta ronda. No os quedéis demasiado tiempo pensando en una pregunta difícil.
Ronda 2: Minijuegos musicales
Objetivo: Responder correctamente a preguntas de cultura musical general.
- Cada equipo coge 5 cartas del montón correspondiente a la ronda 2.
- Por turnos, cada equipo hace una pregunta al equipo contrario.
- Si el equipo responde correctamente, se queda con la carta como punto.
- Si falla, la carta se descarta.
- La ronda termina cuando ambos equipos han planteado sus 5 preguntas.
Tipos de preguntas:
- Relatos musicales: «La historia de un hombre que viaja a Cuba y se enamora de una mujer delgada y exótica.» (La Flaca – Jarabe de Palo)
- Colaboraciones: «¿Qué dos artistas cantan con Jessie J en Bang Bang?»
- Verdadero/Falso: Preguntas sobre curiosidades musicales
- Preguntas con opciones múltiples
Estrategia: Elegid bien qué preguntas hacer al equipo contrario, intentando seleccionar las más difíciles.
Ronda 3: Escucha e identifica
Objetivo: Identificar canciones o artistas al escuchar fragmentos de música.
- Se cogen 5 cartas de la ronda 3 (listas de reproducción).
- El equipo con menos puntos elige una lista para ser interrogado.
- El equipo contrario escanea el QR y elige 5 canciones de la lista para reproducir.
- Por cada canción, el equipo tiene 30 segundos para identificar el título o el artista.
- Luego se invierten los roles y el segundo equipo es interrogado con otra lista.
- El equipo que más canciones identifique gana la carta, que vale 3 puntos.
Ejemplos de listas:
- Temazos de los 2000
- 100% made in España
- Hits internacionales
- Pop actual
- Clásicos del rock
Requisito técnico: Es necesario un dispositivo con conexión a internet y una aplicación para leer códigos QR. Las listas están disponibles en plataformas de streaming musical.
Ronda 4: Mímica y tarareo
Objetivo: Hacer que tu equipo adivine canciones mediante mímica o tarareo.
- Cada jugador coge una carta de la ronda 4.
- En cada carta hay tres canciones diferentes para elegir.
- Por turnos, cada jugador intenta hacer que su equipo adivine una de las canciones mediante mímica o tarareo (o ambos).
- El jugador tiene 30 segundos para que su equipo adivine la canción.
- Si su equipo no lo adivina, el equipo contrario tiene una oportunidad para «robar» el punto.
- Cada carta acertada cuenta como un punto.
Ejemplo de carta:
- Opción 1: «Roar» – Katy Perry
- Opción 2: «All of me» – John Legend
- Opción 3: «Cómo te atreves» – Morat
Consejo: Esta ronda suele generar muchas risas. No tengáis miedo de exagerar la mímica o el tarareo para facilitar que vuestro equipo adivine la canción.
Nota: El juego recomienda un mínimo de 4 jugadores para esta ronda, aunque puede adaptarse para grupos más pequeños.
CÓMO SE JUEGA
Para entender mejor la dinámica del juego, nada mejor que ver un video explicativo que muestra paso a paso cómo se desarrolla una partida de Play Hit:
- Formad dos equipos equilibrados
- Jugad las cuatro rondas en orden
- Cada carta acertada en las rondas 1, 2 y 4 vale 1 punto
- La carta ganada en la ronda 3 vale 3 puntos
- Al final de las cuatro rondas, sumad todos los puntos
- El equipo con más puntos es el ganador
Play Hit es un juego muy intuitivo una vez que empiezas a jugar. La simplicidad de sus reglas permite que cualquiera pueda entenderlo rápidamente y concentrarse en la diversión de los desafíos musicales.
Cada ronda tiene su propia dinámica, lo que mantiene la partida fresca y entretenida de principio a fin. La variedad de desafíos garantiza que todos los jugadores tengan su momento para brillar, ya sea por sus conocimientos, memoria o habilidades de mímica.
Consejo: Para una experiencia más inmersiva, podéis ambientar la habitación con decoración musical o incluso disfraces temáticos para convertir la partida en una auténtica fiesta.
QUIÉN GANA
La victoria en Play Hit se determina por un sistema de puntuación sencillo:
- Rondas 1, 2 y 4: Cada carta acertada o ganada durante estas rondas otorga 1 punto al equipo.
- Ronda 3: La carta que se obtiene por ganar esta ronda (al adivinar más canciones que el equipo contrario) vale 3 puntos.
- Conteo final: Al terminar las cuatro rondas, cada equipo suma todos sus puntos acumulados.
- Ganador: El equipo con la mayor puntuación total es declarado el rey de la pista y gana la partida.
En caso de empate: Si ambos equipos terminan con la misma cantidad de puntos, el juego sugiere realizar una ronda rápida de desempate utilizando una carta de la ronda 4 (mímica/tarareo) donde el primer equipo en adivinar será el ganador.
Ronda | Puntos por carta | Máximo posible |
---|---|---|
Ronda 1: Recuerda la letra | 1 punto por carta acertada | Variable (según respuestas en 45 segundos) |
Ronda 2: Minijuegos musicales | 1 punto por carta acertada | 5 puntos (5 preguntas) |
Ronda 3: Escucha e identifica | 3 puntos (al ganar la ronda) | 3 puntos |
Ronda 4: Mímica y tarareo | 1 punto por carta acertada | Igual al número de jugadores del equipo |
Equipo A:
- Ronda 1: 7 cartas acertadas = 7 puntos
- Ronda 2: 3 cartas acertadas = 3 puntos
- Ronda 3: Ganador = 3 puntos
- Ronda 4: 2 cartas acertadas = 2 puntos
- Total: 15 puntos
Equipo B:
- Ronda 1: 6 cartas acertadas = 6 puntos
- Ronda 2: 4 cartas acertadas = 4 puntos
- Ronda 3: Perdedor = 0 puntos
- Ronda 4: 3 cartas acertadas = 3 puntos
- Total: 13 puntos
En este ejemplo, el Equipo A sería el ganador con 15 puntos.
OPINIÓN PERSONAL
Play Hit se presenta como una auténtica joya entre los juegos de fiesta con temática musical. Después de analizar diversas opiniones y experimentar el juego, puedo decir que es uno de los party games más completos y divertidos que he encontrado en el mercado últimamente.
«La combinación de diferentes mecánicas en cada ronda mantiene el juego fresco y evita que caiga en la monotonía. La variedad garantiza que todos los jugadores, independientemente de su conocimiento musical, puedan disfrutar y aportar al equipo.»
Lo que más destaca de Play Hit es su capacidad para generar momentos memorables. Ver a amigos y familiares intentando tararear canciones o hacer mímica desata carcajadas inevitables. Es uno de esos juegos que crea anécdotas que se recordarán en futuras reuniones.
El formato de la caja es práctico y compacto, con un diseño elegante en negro con detalles que recuerdan a un ecualizador musical. La calidad de los componentes es buena, especialmente las cartas, que son resistentes y tienen un tamaño adecuado para manipularlas cómodamente.
«La integración de tecnología con los códigos QR para acceder a listas de reproducción es una innovación brillante que moderniza la experiencia clásica de juego de mesa.»

En cuanto a público objetivo, es un juego que brilla especialmente con grupos de 6-8 personas, aunque puede jugarse desde 2 jugadores. Es ideal para reuniones familiares intergeneracionales, ya que incluye canciones de diferentes épocas, permitiendo que tanto jóvenes como adultos puedan participar y disfrutar por igual.
Un punto fuerte es su accesibilidad: las reglas son sencillas y la curva de aprendizaje es prácticamente inexistente. Esto permite que incluso personas que no suelen jugar a juegos de mesa se integren rápidamente en la dinámica.
Puntos a favor y en contra
- Gran variedad de mecánicas que mantienen la partida dinámica
- Integración innovadora de tecnología con los códigos QR
- Alta rejugabilidad gracias a las 240 cartas incluidas
- Perfecto para reuniones intergeneracionales por su variedad musical
- Reglas sencillas que permiten empezar a jugar casi de inmediato
- Componentes de buena calidad y diseño atractivo
- Compromiso ecológico con materiales sostenibles
- Dependencia de internet para la tercera ronda, lo que puede ser limitante en algunos entornos
- Podría incluir más canciones internacionales para aumentar la variedad
- Requiere al menos 4 jugadores para disfrutar plenamente de todas las mecánicas
- Algunas preguntas pueden ser demasiado específicas para jugadores sin conocimientos musicales amplios
- Con el mismo grupo de juego habitual, eventualmente se pueden repetir preguntas
Valoración general
Diversión
5/5
Componentes
4/5
Rejugabilidad
4.5/5
Accesibilidad
5/5
Relación calidad-precio
4/5
«En conclusión, Play Hit es una apuesta segura para cualquier colección de juegos de mesa, especialmente si disfrutas de las reuniones sociales y la música. Su capacidad para generar momentos divertidos y memorables lo convierte en un imprescindible para quienes buscan juegos que fomenten la interacción social y las risas. Una experiencia musical que trasciende las generaciones y que sin duda volverá a la mesa una y otra vez.»
PREGUNTAS FRECUENTES
Sí, el juego oficialmente soporta de 2 a 10 jugadores. Sin embargo, la experiencia óptima se consigue con al menos 4 jugadores (2 por equipo), especialmente para la ronda 4 de mímica y tarareo. Con 2 jugadores, se puede adaptar jugando individualmente, pero algunas dinámicas como la mímica y el tarareo pierden parte de su gracia.
No es necesario ser un experto en música para disfrutar de Play Hit. El juego está diseñado para incluir canciones y artistas populares de diferentes épocas, por lo que cualquier persona con un conocimiento básico de música mainstream puede participar y divertirse. Además, al jugar en equipos, se compensa el conocimiento individual, ya que cada miembro puede aportar sus conocimientos particulares.
Los códigos QR están principalmente vinculados a listas de Spotify, pero también funcionan con otras plataformas de streaming musical como Apple Music, Amazon Music o YouTube Music. Lo importante es tener un dispositivo con acceso a internet y una aplicación que pueda leer códigos QR. Una vez escaneado, redirige a la lista correspondiente en la plataforma que tengas configurada por defecto.
Play Hit incluye una mezcla equilibrada de canciones clásicas y éxitos más recientes. Abarca desde los años 90 hasta la actualidad, incluyendo diferentes géneros musicales. Esta variedad generacional hace que sea ideal para jugar con grupos de diferentes edades. Las listas de reproducción vinculadas a los códigos QR también se actualizan periódicamente para incluir nuevos éxitos.
Una partida completa de Play Hit suele durar alrededor de 30 minutos, aunque puede variar dependiendo del número de jugadores y lo competitivo que sea el grupo. Si se juega con el máximo de 10 jugadores, la partida podría extenderse hasta 45-50 minutos, especialmente en la ronda de mímica y tarareo, donde cada jugador debe participar individualmente.
Actualmente no existen expansiones oficiales para Play Hit, aunque dado su éxito, no sería sorprendente que en el futuro se lancen packs temáticos adicionales centrados en géneros específicos o décadas concretas. La editorial ATM Gaming suele actualizar sus juegos populares con nuevo contenido, así que vale la pena estar atento a sus anuncios.
Aunque el juego recomienda una edad mínima de 16 años, esto se debe principalmente al conocimiento musical necesario y no tanto al contenido, que es apto para todos los públicos. Los niños más pequeños pueden disfrutar especialmente de la ronda de mímica y tarareo, aunque probablemente tendrán dificultades con las preguntas de cultura musical. Una buena opción es incluir a los niños en equipos con adultos para que puedan participar sin frustración.
Los creadores de Play Hit son bastante receptivos a los comentarios de los usuarios. En el folleto de instrucciones hay información de contacto para reportar errores o sugerencias. También puedes contactar directamente con ATM Gaming a través de sus redes sociales o página web. En caso de discrepancia durante una partida, lo recomendable es usar el sentido común y, si es necesario, consultar en internet para verificar la información.
Play Hit está disponible principalmente en español, aunque existen versiones en otros idiomas como francés e inglés. Sin embargo, es importante tener en cuenta que cada versión está adaptada a la cultura musical del país correspondiente, por lo que las preguntas, canciones y referencias pueden variar significativamente entre las diferentes ediciones.
Tres de las cuatro rondas (Ronda 1: Recuerda la letra, Ronda 2: Minijuegos musicales y Ronda 4: Mímica y tarareo) se pueden jugar perfectamente sin acceso a internet. Sin embargo, la Ronda 3: Escucha e identifica, requiere obligatoriamente una conexión a internet para escanear los códigos QR y acceder a las listas de reproducción. Si no se dispone de conexión, se puede optar por saltarse esta ronda o improvisar una alternativa, como usar música disponible en dispositivos locales.