Hora de Aventuras: Juego de Rol

Índice

Introducción

¡Bienvenido a la Tierra de Ooo, aventurero! Si eres fan de la serie de animación «Hora de Aventuras» y siempre has querido vivir tus propias historias con Finn, Jake y compañía, ¡estás de suerte! El juego de rol oficial de Hora de Aventuras es tu puerta de entrada a este mundo lleno de magia, ciencia, diversión y desafíos.

En este artículo vamos a explorar todo lo que necesitas saber para empezar a jugar: desde las mecánicas básicas hasta consejos avanzados, experiencias de jugadores y enlaces a hojas de personaje y cartas descargables. ¡Prepárate para la aventura más matemática de tu vida!

Finn y Jake

«¿Qué hora es? ¡Hora de Aventuras! Ven tú y tus amigos, viajaremos a un país muy distante, con Jake el perro y Finn el humano, lo pasaremos guay, ¡Hora de Aventuras!»

– Canción de apertura

¿Qué es el juego de rol Hora de Aventuras?

Publicado por la editorial Nosolorol, el juego de rol de Hora de Aventuras te permite sumergirte en el alocado universo de la serie para vivir tus propias aventuras. Podrás interpretar a personajes como Finn, Jake, Marceline, la Dulce Princesa, o incluso crear tu propio personaje único y loco.

Este juego destaca por tener un sistema sencillo pero flexible que captura perfectamente la esencia de la serie: un mundo divertido, extraño y sorprendente donde casi cualquier cosa es posible. Explora mazmorras, busca tesoros, resuelve misterios o simplemente disfruta de locas aventuras con tus amigos.

¿Qué incluye el libro básico?

  • Un sistema de creación de personajes rápido y sencillo
  • Reglas para todas las situaciones, desde combate hasta magia y ciencia
  • Cartas de estado para representar situaciones como «Congelado», «Enamorado» o «De bajona»
  • Una completa guía de la Tierra de Ooo con sus personajes, lugares y objetos legendarios
  • Consejos de narración y una aventura introductoria

Sistema de Reglas

El sistema de reglas de Hora de Aventuras está diseñado para ser accesible y divertido, permitiendo a los jugadores centrarse más en la narración y menos en complejos cálculos. Veamos los aspectos fundamentales:

Mecánica básica: Dados y Éxitos

El juego utiliza dados de 6 caras (d6) para resolver acciones. Cuando un personaje intenta hacer algo importante:

  • Si tiene destacado el atributo requerido, tira tantos dados como su puntuación en ese atributo
  • Si no lo tiene destacado, tira solo 2 dados
  • Un resultado de 1, 2 o 3 es un fallo
  • Un 4 o 5 es un éxito
  • Un 6 (o Jake en los dados especiales) es un «éxito chachi» que puede tener efectos especiales

Los éxitos chachis pueden convertirse en éxitos normales para tirar dados adicionales, lo que añade una interesante decisión táctica.

Dificultades

No todas las acciones tienen la misma dificultad. La dificultad representa éxitos que se anulan de tu tirada:

DificultadNivelEjemplo
Chupada0Abrir un tarro de pepinillos atascado
Normalita1Esconderse en un bosque tenebroso
Dificililla2Levantar una pesada lápida de piedra
Chunga3Escalar una pared lisa de hielo
Muy chunga4Ir en bicicleta por un cable sobre un abismo de llamas, con los ojos vendados mientras unos murciélagos te atacan
Hora de Aventuras: Juego de Rol ¡Matemático!

Creación de Personajes

Atributos

Los personajes en Hora de Aventuras se definen por 9 atributos:

Apañado

Tener las herramientas necesarias para resolver problemas

Broncas

Habilidad para pelear con o sin armas

Cachas

Fuerza física, resistencia y velocidad

Cerebrito

Conocimientos e información

Enrollado

Contactos y cuánta gente conoce al personaje

Espabilado

Encontrar soluciones rápidas, ser sutil o sigiloso

Majo

Carisma y capacidad para caerle bien a la gente

Tozudo

No rendirse nunca, perseverar

Místico

Conexión con lo mágico o sobrenatural

Distribución de puntos

Para crear tu personaje, distribuye tus puntos así:

  • Elige un atributo principal: 5 puntos
  • Elige un atributo secundario: 4 puntos
  • Elige un tercer atributo: 3 puntos
  • Todos los demás atributos: 2 puntos
Finn y Jake - Hora de Aventura

Proezas

Las proezas son habilidades especiales que hacen único a tu personaje. Cada atributo con valor 3 o más te da acceso a proezas:

  • Atributos con 3: 1 proeza
  • Atributos con 4: 2 proezas
  • Atributos con 5: 3 proezas

Las proezas poderosas ocupan 2 espacios, pero ofrecen beneficios mayores.

«Si quieres ser como yo, tienes que ayudar a cualquiera que lo necesite. ¡Y también tienes que bañarte! Esa es la vida del héroe.»

– Finn el Humano

Magia en Hora de Aventuras

La magia es una parte fundamental del universo de Hora de Aventuras, y el juego de rol lo refleja con un sistema flexible y divertido.

Escuelas de Magia

Existen 8 escuelas de magia, cada una especializada en diferentes efectos:

Aire

Controlar tormentas, tirar rayos, volar

Dimensional

Invisibilidad, teletransporte, cambiar tamaños

Fuego

Manipulación de fuego y temperatura

Hielo

Control de agua, nieve y hielo

Mental

Ilusiones, control mental, telequinesis

Muerte

Zombis, transformación en monstruos, plagas

Roca

Control de minerales, tierra o arena

Vida

Comunicación con plantas y animales, curación, fortalecimiento

Dulce Princesa y Marceline

Niveles de Conjuros

Los hechizos se clasifican por niveles de poder, desde efectos cosméticos hasta impresionantes manifestaciones de poder arcano:

NivelEfectoEjemplo
Nivel 0Efectos cosméticosHacer cubitos de hielo, pequeñas llamas
Nivel 1Efectos simples que pueden afectar oponentesRayos elementales, manipulaciones básicas
Nivel 2Mayor alcance o área de efectoAfectar a múltiples objetivos, efectos más duraderos
Nivel 3Los más poderosos, con efectos múltiplesTransformaciones, invocaciones mayores, alteraciones de la realidad

«La magia es como un huevo frito muy loco. Si no sabes cómo cocinarlo, te puedes quemar la cara.»

– Rey Hielo

La Tierra de Ooo

El juego de rol Hora de Aventuras está ambientado en la Tierra de Ooo, un mundo post-apocalíptico que surgió mil años después de la «Guerra de los Champiñones», un conflicto global que casi destruyó la Tierra.

Reinos Principales

Reino Dulce

Gobernado por la Princesa Chicle, sus habitantes están hechos de dulces y golosinas

Reino de Fuego

Un reino ardiente donde habitan los elementales de fuego

Reino Helado

Tierras gélidas donde habita el Rey Hielo y sus pingüinos

Nochesfera

Dimensión caótica gobernada por Hunson Abadeer, padre de Marceline

Hora de Aventuras

Personajes Emblemáticos

Finn el Humano

El último humano conocido en Ooo, aventurero y héroe

Jake el Perro

Perro mágico con poderes de estiramiento, compañero y hermano adoptivo de Finn

Princesa Chicle

Científica brillante y gobernante del Reino Dulce

Marceline

La reina vampiro, música y con una historia compleja

Rey Hielo

Antes conocido como Simon Petrikov, corrompido por su corona

BMO

Consola de videojuegos viviente con personalidad propia

Consejos para Directores de Juego

Dirigir partidas de Hora de Aventuras es una experiencia única. Aquí hay algunos consejos para que tus sesiones sean tan locas y divertidas como la serie:

Mantén el espíritu de la serie

  • ¡Abraza lo aleatorio! – No tengas miedo de introducir elementos extraños o aleatorios. La Tierra de Ooo es un lugar donde cualquier cosa puede suceder: un reino hecho de almohadas, una nube que habla, un hombre hecho de mantequilla… ¡Todo encaja en este universo!
  • Mezcla aventura con humor – Al igual que la serie, mezcla momentos de aventura épica con situaciones absurdas y humorísticas. Un momento pueden estar luchando contra un terrible monstruo y al siguiente discutiendo sobre la mejor receta de sándwich.
  • Profundidad inesperada – No olvides que bajo la superficie colorida y divertida, Hora de Aventuras esconde temas profundos: pérdida, crecimiento, relaciones complicadas, consecuencias de la guerra… No tengas miedo de explorar estas dimensiones.
Princesa Chicle y Marceline

Cómo estructurar aventuras

Las aventuras en Hora de Aventuras suelen seguir patrones reconocibles:

  • Exploración de lugares extraños: Mazmorras, antiguas ruinas, reinos desconocidos
  • Ayudar a alguien: Princesas en apuros, criaturas extrañas con problemas peculiares
  • Buscar tesoros: Espadas legendarias, artefactos mágicos, tecnología antigua
  • Resolver misterios: Desapariciones, fenómenos extraños, complots
  • Enfrentar las consecuencias: De acciones pasadas o de experimentos fallidos

«A veces la vida es como un túnel oscuro. No puedes ver siempre la luz al final, pero si sigues adelante, tarde o temprano saldrás a un lugar mejor.»

– Jake el Perro

Experiencias y Opiniones

Una de las mejores formas de entender cómo funciona un juego de rol es escuchar las experiencias de quienes ya lo han jugado. Te comento desde las dos perspectivas:

Como Director de Juego

«Lo que más me gusta del juego es cómo captura perfectamente el espíritu de la serie. Las reglas son simples pero versátiles, y los estados dan mucho juego. A mis jugadores les encantan la libertad que tienen para crear personajes absurdos pero funcionales.»

Como jugador

«Creé una princesa zanahoria con poderes vegetales y ha sido uno de los personajes más divertidos que he interpretado jamás. El sistema de éxitos y los dados chachis añaden un elemento táctico interesante.»

Hora de Aventuras disponible en prepedido

Análisis objetivo

Tras recopilar opiniones y analizar el sistema, estos son los puntos fuertes y débiles del juego:

PUNTOS FUERTES

  • Sistema accesible y rápido de aprender
  • Captura perfectamente el tono de la serie
  • Creatividad ilimitada para la creación de personajes
  • Los estados añaden variedad táctica
  • Sistema de magia flexible y divertido

PUNTOS DÉBILES

  • Puede resultar demasiado simple para jugadores experimentados
  • Pocas opciones para campañas a largo plazo
  • Algunos aspectos como el combate son bastante básicos
  • La ambientación requiere conocer la serie

Recursos Descargables

Para facilitar tu experiencia de juego, aquí tienes acceso a diversos recursos descargables:

Hoja de Personaje

Descarga la hoja oficial de personaje para empezar a crear tus aventureros.

Cartas de estado

Imprime las cartas de estado para usar en tus partidas.

Hoja de pj en Blanco y Negro

descarga la hoja en blanco y negro y ahorra tinta

Recursos de Hora de Aventuras

Cómo Empezar

Si estás listo para sumergirte en el mundo de Hora de Aventuras, aquí tienes una guía paso a paso para comenzar:

  1. Conseguir el manual básico – Disponible en tiendas especializadas o en la web de Nosolorol.
  2. Reunir a tus amigos – Ideal para grupos de 3-6 jugadores.
  3. Elegir un Director de Juego – Quien se encargará de narrar la historia y controlar a los personajes no jugadores.
  4. Crear personajes – Utiliza las reglas de creación o juega con los personajes predefinidos.
  5. Jugar la aventura introductoria – El manual incluye una para empezar de forma sencilla.
  6. ¡Diviértete! – Recuerda que el objetivo principal es pasarlo bien.

¡Consejo para principiantes!

Si nunca has jugado a un juego de rol, no te preocupes. Hora de Aventuras es perfecto para empezar. Las reglas son sencillas, la ambientación es divertida y familiar si conoces la serie, y el sistema está diseñado para fomentar la creatividad por encima del conocimiento de reglas complejas.

Conclusión

El juego de rol de Hora de Aventuras ofrece una experiencia fiel a la serie: divertida, loca, sorprendente y con momentos inesperadamente profundos. Su sistema accesible lo hace perfecto tanto para veteranos como para quienes se inician en el mundillo del rol.

Si quieres vivir una aventuras épicas en la Tierra de Ooo, explorar mazmorras en busca de tesoros, o simplemente pasar un buen rato con tus amigos interpretando a estos carismáticos personajes, este juego te ofrece todo lo necesario para crear historias inolvidables.

Así que reúne a tus amigos, prepara los dados y… ¿qué hora es? ¡HORA DE AVENTURAS!

Finn y Jake en acción

«La aventura estará ahí fuera esperándote. Todo lo que tienes que hacer es buscarla.»

– BMO

Ficha Técnica

  • Título: Hora de Aventuras: Juego de Rol
  • Editorial: Nosolorol Ediciones
  • Año: 2016
  • Autores: Pendleton Ward (serie), Manuel J. Sueiro (adaptación)
  • Sistema: Propio, basado en dados d6
  • Jugadores: 3-6
  • Tiempo de juego: 2-4 horas por sesión
Portada del Manual

Valoración

4.5/5 – ¡Matemático!

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