
Índice
Introducción
¡Bienvenido a la Tierra de Ooo, aventurero! Si eres fan de la serie de animación «Hora de Aventuras» y siempre has querido vivir tus propias historias con Finn, Jake y compañía, ¡estás de suerte! El juego de rol oficial de Hora de Aventuras es tu puerta de entrada a este mundo lleno de magia, ciencia, diversión y desafíos.
En este artículo vamos a explorar todo lo que necesitas saber para empezar a jugar: desde las mecánicas básicas hasta consejos avanzados, experiencias de jugadores y enlaces a hojas de personaje y cartas descargables. ¡Prepárate para la aventura más matemática de tu vida!

«¿Qué hora es? ¡Hora de Aventuras! Ven tú y tus amigos, viajaremos a un país muy distante, con Jake el perro y Finn el humano, lo pasaremos guay, ¡Hora de Aventuras!»
¿Qué es el juego de rol Hora de Aventuras?
Publicado por la editorial Nosolorol, el juego de rol de Hora de Aventuras te permite sumergirte en el alocado universo de la serie para vivir tus propias aventuras. Podrás interpretar a personajes como Finn, Jake, Marceline, la Dulce Princesa, o incluso crear tu propio personaje único y loco.
Este juego destaca por tener un sistema sencillo pero flexible que captura perfectamente la esencia de la serie: un mundo divertido, extraño y sorprendente donde casi cualquier cosa es posible. Explora mazmorras, busca tesoros, resuelve misterios o simplemente disfruta de locas aventuras con tus amigos.

¿Qué incluye el libro básico?
- Un sistema de creación de personajes rápido y sencillo
- Reglas para todas las situaciones, desde combate hasta magia y ciencia
- Cartas de estado para representar situaciones como «Congelado», «Enamorado» o «De bajona»
- Una completa guía de la Tierra de Ooo con sus personajes, lugares y objetos legendarios
- Consejos de narración y una aventura introductoria
Sistema de Reglas
El sistema de reglas de Hora de Aventuras está diseñado para ser accesible y divertido, permitiendo a los jugadores centrarse más en la narración y menos en complejos cálculos. Veamos los aspectos fundamentales:
Mecánica básica: Dados y Éxitos
El juego utiliza dados de 6 caras (d6) para resolver acciones. Cuando un personaje intenta hacer algo importante:
- Si tiene destacado el atributo requerido, tira tantos dados como su puntuación en ese atributo
- Si no lo tiene destacado, tira solo 2 dados
- Un resultado de 1, 2 o 3 es un fallo
- Un 4 o 5 es un éxito
- Un 6 (o Jake en los dados especiales) es un «éxito chachi» que puede tener efectos especiales
Los éxitos chachis pueden convertirse en éxitos normales para tirar dados adicionales, lo que añade una interesante decisión táctica.
Dificultades
No todas las acciones tienen la misma dificultad. La dificultad representa éxitos que se anulan de tu tirada:
Dificultad | Nivel | Ejemplo |
---|---|---|
Chupada | 0 | Abrir un tarro de pepinillos atascado |
Normalita | 1 | Esconderse en un bosque tenebroso |
Dificililla | 2 | Levantar una pesada lápida de piedra |
Chunga | 3 | Escalar una pared lisa de hielo |
Muy chunga | 4 | Ir en bicicleta por un cable sobre un abismo de llamas, con los ojos vendados mientras unos murciélagos te atacan |

Creación de Personajes
Atributos
Los personajes en Hora de Aventuras se definen por 9 atributos:
Apañado
Tener las herramientas necesarias para resolver problemas
Broncas
Habilidad para pelear con o sin armas
Cachas
Fuerza física, resistencia y velocidad
Cerebrito
Conocimientos e información
Enrollado
Contactos y cuánta gente conoce al personaje
Espabilado
Encontrar soluciones rápidas, ser sutil o sigiloso
Majo
Carisma y capacidad para caerle bien a la gente
Tozudo
No rendirse nunca, perseverar
Místico
Conexión con lo mágico o sobrenatural
Distribución de puntos
Para crear tu personaje, distribuye tus puntos así:
- Elige un atributo principal: 5 puntos
- Elige un atributo secundario: 4 puntos
- Elige un tercer atributo: 3 puntos
- Todos los demás atributos: 2 puntos

Proezas
Las proezas son habilidades especiales que hacen único a tu personaje. Cada atributo con valor 3 o más te da acceso a proezas:
- Atributos con 3: 1 proeza
- Atributos con 4: 2 proezas
- Atributos con 5: 3 proezas
Las proezas poderosas ocupan 2 espacios, pero ofrecen beneficios mayores.
«Si quieres ser como yo, tienes que ayudar a cualquiera que lo necesite. ¡Y también tienes que bañarte! Esa es la vida del héroe.»
Magia en Hora de Aventuras
La magia es una parte fundamental del universo de Hora de Aventuras, y el juego de rol lo refleja con un sistema flexible y divertido.
Escuelas de Magia
Existen 8 escuelas de magia, cada una especializada en diferentes efectos:
Aire
Controlar tormentas, tirar rayos, volar
Dimensional
Invisibilidad, teletransporte, cambiar tamaños
Fuego
Manipulación de fuego y temperatura
Hielo
Control de agua, nieve y hielo
Mental
Ilusiones, control mental, telequinesis
Muerte
Zombis, transformación en monstruos, plagas
Roca
Control de minerales, tierra o arena
Vida
Comunicación con plantas y animales, curación, fortalecimiento

Niveles de Conjuros
Los hechizos se clasifican por niveles de poder, desde efectos cosméticos hasta impresionantes manifestaciones de poder arcano:
Nivel | Efecto | Ejemplo |
---|---|---|
Nivel 0 | Efectos cosméticos | Hacer cubitos de hielo, pequeñas llamas |
Nivel 1 | Efectos simples que pueden afectar oponentes | Rayos elementales, manipulaciones básicas |
Nivel 2 | Mayor alcance o área de efecto | Afectar a múltiples objetivos, efectos más duraderos |
Nivel 3 | Los más poderosos, con efectos múltiples | Transformaciones, invocaciones mayores, alteraciones de la realidad |
«La magia es como un huevo frito muy loco. Si no sabes cómo cocinarlo, te puedes quemar la cara.»
La Tierra de Ooo
El juego de rol Hora de Aventuras está ambientado en la Tierra de Ooo, un mundo post-apocalíptico que surgió mil años después de la «Guerra de los Champiñones», un conflicto global que casi destruyó la Tierra.
Reinos Principales
Reino Dulce
Gobernado por la Princesa Chicle, sus habitantes están hechos de dulces y golosinas
Reino de Fuego
Un reino ardiente donde habitan los elementales de fuego
Reino Helado
Tierras gélidas donde habita el Rey Hielo y sus pingüinos
Nochesfera
Dimensión caótica gobernada por Hunson Abadeer, padre de Marceline

Personajes Emblemáticos
Finn el Humano
El último humano conocido en Ooo, aventurero y héroe
Jake el Perro
Perro mágico con poderes de estiramiento, compañero y hermano adoptivo de Finn
Princesa Chicle
Científica brillante y gobernante del Reino Dulce
Marceline
La reina vampiro, música y con una historia compleja
Rey Hielo
Antes conocido como Simon Petrikov, corrompido por su corona
BMO
Consola de videojuegos viviente con personalidad propia
Consejos para Directores de Juego
Dirigir partidas de Hora de Aventuras es una experiencia única. Aquí hay algunos consejos para que tus sesiones sean tan locas y divertidas como la serie:
Mantén el espíritu de la serie
- ¡Abraza lo aleatorio! – No tengas miedo de introducir elementos extraños o aleatorios. La Tierra de Ooo es un lugar donde cualquier cosa puede suceder: un reino hecho de almohadas, una nube que habla, un hombre hecho de mantequilla… ¡Todo encaja en este universo!
- Mezcla aventura con humor – Al igual que la serie, mezcla momentos de aventura épica con situaciones absurdas y humorísticas. Un momento pueden estar luchando contra un terrible monstruo y al siguiente discutiendo sobre la mejor receta de sándwich.
- Profundidad inesperada – No olvides que bajo la superficie colorida y divertida, Hora de Aventuras esconde temas profundos: pérdida, crecimiento, relaciones complicadas, consecuencias de la guerra… No tengas miedo de explorar estas dimensiones.

Cómo estructurar aventuras
Las aventuras en Hora de Aventuras suelen seguir patrones reconocibles:
- Exploración de lugares extraños: Mazmorras, antiguas ruinas, reinos desconocidos
- Ayudar a alguien: Princesas en apuros, criaturas extrañas con problemas peculiares
- Buscar tesoros: Espadas legendarias, artefactos mágicos, tecnología antigua
- Resolver misterios: Desapariciones, fenómenos extraños, complots
- Enfrentar las consecuencias: De acciones pasadas o de experimentos fallidos
«A veces la vida es como un túnel oscuro. No puedes ver siempre la luz al final, pero si sigues adelante, tarde o temprano saldrás a un lugar mejor.»
Experiencias y Opiniones
Una de las mejores formas de entender cómo funciona un juego de rol es escuchar las experiencias de quienes ya lo han jugado. Te comento desde las dos perspectivas:
Como Director de Juego
«Lo que más me gusta del juego es cómo captura perfectamente el espíritu de la serie. Las reglas son simples pero versátiles, y los estados dan mucho juego. A mis jugadores les encantan la libertad que tienen para crear personajes absurdos pero funcionales.»
Como jugador
«Creé una princesa zanahoria con poderes vegetales y ha sido uno de los personajes más divertidos que he interpretado jamás. El sistema de éxitos y los dados chachis añaden un elemento táctico interesante.»

Análisis objetivo
Tras recopilar opiniones y analizar el sistema, estos son los puntos fuertes y débiles del juego:
PUNTOS FUERTES
- Sistema accesible y rápido de aprender
- Captura perfectamente el tono de la serie
- Creatividad ilimitada para la creación de personajes
- Los estados añaden variedad táctica
- Sistema de magia flexible y divertido
PUNTOS DÉBILES
- Puede resultar demasiado simple para jugadores experimentados
- Pocas opciones para campañas a largo plazo
- Algunos aspectos como el combate son bastante básicos
- La ambientación requiere conocer la serie
Recursos Descargables
Para facilitar tu experiencia de juego, aquí tienes acceso a diversos recursos descargables:

Cómo Empezar
Si estás listo para sumergirte en el mundo de Hora de Aventuras, aquí tienes una guía paso a paso para comenzar:
- Conseguir el manual básico – Disponible en tiendas especializadas o en la web de Nosolorol.
- Reunir a tus amigos – Ideal para grupos de 3-6 jugadores.
- Elegir un Director de Juego – Quien se encargará de narrar la historia y controlar a los personajes no jugadores.
- Crear personajes – Utiliza las reglas de creación o juega con los personajes predefinidos.
- Jugar la aventura introductoria – El manual incluye una para empezar de forma sencilla.
- ¡Diviértete! – Recuerda que el objetivo principal es pasarlo bien.
¡Consejo para principiantes!
Si nunca has jugado a un juego de rol, no te preocupes. Hora de Aventuras es perfecto para empezar. Las reglas son sencillas, la ambientación es divertida y familiar si conoces la serie, y el sistema está diseñado para fomentar la creatividad por encima del conocimiento de reglas complejas.
Conclusión
El juego de rol de Hora de Aventuras ofrece una experiencia fiel a la serie: divertida, loca, sorprendente y con momentos inesperadamente profundos. Su sistema accesible lo hace perfecto tanto para veteranos como para quienes se inician en el mundillo del rol.
Si quieres vivir una aventuras épicas en la Tierra de Ooo, explorar mazmorras en busca de tesoros, o simplemente pasar un buen rato con tus amigos interpretando a estos carismáticos personajes, este juego te ofrece todo lo necesario para crear historias inolvidables.
Así que reúne a tus amigos, prepara los dados y… ¿qué hora es? ¡HORA DE AVENTURAS!

«La aventura estará ahí fuera esperándote. Todo lo que tienes que hacer es buscarla.»
Ficha Técnica
- Título: Hora de Aventuras: Juego de Rol
- Editorial: Nosolorol Ediciones
- Año: 2016
- Autores: Pendleton Ward (serie), Manuel J. Sueiro (adaptación)
- Sistema: Propio, basado en dados d6
- Jugadores: 3-6
- Tiempo de juego: 2-4 horas por sesión

Valoración
4.5/5 – ¡Matemático!